Valorant se lanzó en junio de 2020 con una plantilla inicial de solo 11 agentes, pero desde entonces, Riot Games ha ampliado la lista de agentes de Valorant a 29.
Cada uno de estos 29 agentes se ha mantenido fiel a sus roles definidos, y muchos incluso terminaron siendo bastante diferentes tras recibir cambios de equilibrio.
En esta guía, revisaremos la lista completa de agentes y examinaremos el uso y las capacidades de cada uno, para que puedas entrar en cada partida con un conocimiento adicional.
Los cuatro roles en Valorant

Hay cuatro roles en el juego, y cada agente está diseñado para ajustarse estrechamente a las capacidades de su rol.
Los Duelistas son los agentes de entrada que son los primeros en acceder a un sitio. Estos agentes son responsables de conseguir las primeras bajas, asegurar espacio para el equipo y romper las defensas enemigas.
Los Iniciadores están equipados con varias herramientas como destellos, aturdimientos, flechas de reconocimiento y otros efectos utilizados para despejar esquinas. Aseguran que el equipo pueda entrar en un sitio sin caer en una trampa.
Los Controladores proporcionan al equipo una ventaja táctica mediante el uso de humos. Lo hacen obstruyendo puntos de estrangulamiento, cortando líneas de visión y permitiendo que el equipo opere bajo cobertura en lugar de en espacios abiertos.
Los Centinelas son principalmente responsables de la defensa, bloqueando sitios y vigilando los flancos. Mantienen la vigilancia para evitar emboscadas y permitir que el equipo avance.
Lista de referencia rápida

|
Agente |
Rol |
Lanzamiento |
|---|---|---|
|
Brimstone |
Controlador |
Junio 2020 |
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Phoenix |
Duelista |
Junio 2020 |
|
Sage |
Centinela |
Junio 2020 |
|
Sova |
Iniciador |
Junio 2020 |
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Viper |
Controlador |
Junio 2020 |
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Cypher |
Centinela |
Junio 2020 |
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Jett |
Duelista |
Junio 2020 |
|
Raze |
Duelista |
Junio 2020 |
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Omen |
Controlador |
Junio 2020 |
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Breach |
Iniciador |
Junio 2020 |
|
Reyna |
Duelista |
Junio 2020 |
|
Killjoy |
Centinela |
Agosto 2020 |
|
Skye |
Iniciador |
Octubre 2020 |
|
Yoru |
Duelista |
Enero 2021 |
|
Astra |
Controlador |
Marzo 2021 |
|
KAY/O |
Iniciador |
Junio 2021 |
|
Chamber |
Centinela |
Noviembre 2021 |
|
Neon |
Duelista |
Enero 2022 |
|
Fade |
Iniciador |
Abril 2022 |
|
Harbor |
Controlador |
Octubre 2022 |
|
Gekko |
Iniciador |
Marzo 2023 |
|
Deadlock |
Centinela |
Junio 2023 |
|
Iso |
Duelista |
Octubre 2023 |
|
Clove |
Controlador |
Marzo 2024 |
|
Vyse |
Centinela |
Agosto 2024 |
|
Tejo |
Iniciador |
Enero 2025 |
|
Waylay |
Duelista |
Marzo 2025 |
|
Veto |
Centinela |
Octubre 2025 |
|
Miks |
Controlador |
Marzo 2026 |
Duelistas: Los atacantes de primera línea

Estos son luchadores agresivos de primera línea diseñados para enfrentarse a los enemigos de todas las formas posibles, cada uno con habilidades y destrezas distintas que moldean su estilo de juego. Actualmente hay ocho de estos agentes jugables en Valorant.
Phoenix

Phoenix es un atacante altamente autosuficiente que es casi imposible de matar. Puede cegar a los enemigos, curarse a sí mismo y crear un muro de fuego para bloquear líneas de visión con Llamarada. Su definitiva, Renacimiento, le permite reaparecer en un marcador establecido una vez que es eliminado.
Ha sido eclipsado por otros agentes durante años, pero los parches recientes lo han hecho mucho más relevante. Ahora es una opción principal para los jugadores que operan de forma independiente.
Jett

Jett es el estándar de oro en velocidad. Su impulso Vendaval y su Corriente ascendente le permiten desplazarse horizontalmente y lanzarse al aire para una evasión de primer nivel. Esto la convierte en el mejor personaje para manejar un rifle de francotirador lento y pesado, que puede disparar y luego volver a ponerse a salvo.
Su habilidad definitiva añade más utilidad al infligir daño con cuchillos arrojadizos. Actualmente es uno de los personajes más móviles del juego y es perfecta para los jugadores que quieren enfrentarse agresivamente a los enemigos.
Raze

A diferencia de la velocidad, Raze confía en el daño explosivo puro. Su Boom Bot, Fardo explosivo, Balas de pintura y Cohete exhibición la hacen excelente para despejar espacios y obligar a los enemigos a salir de sus escondites. Los jugadores a menudo usan sus satchels explosivos para saltar sobre muros y conseguir bajas dignas de un video de mejores momentos.
Pero aunque es muy efectiva, requiere mucha habilidad para lograrlo. Asegúrate de entender cómo rebotan sus explosivos para aprovecharla al máximo en las partidas.
Reyna

Es famosa por dominar en partidas públicas. Aunque no tiene ninguna contribución defensiva para ningún equipo, tiene un estilo de juego abrumadoramente agresivo. Puede curarse a sí misma o volverse invencible al conseguir una baja, o ambas cosas (invencible e invisible) si su definitiva Emperatriz está activa, mientras que su definitiva aumenta su velocidad de disparo, lo que hace que sus bonificaciones parezcan casi automáticas.
Aunque la falta de sinergia de equipo la convierte en una mala elección para partidas altamente competitivas, en peleas de baja estrategia su kit egoísta pero altamente orientado a la ofensiva es bastante gratificante.
Yoru

Yoru es el agente creado para el engaño. Sus marcadores de teletransporte le permiten moverse por el mapa, enviar sonidos de pasos falsos para confundir a los oponentes y hacer rebotar destellos cegadores en las paredes. También puede volverse invisible para explorar áreas.
Inicialmente era un agente débil, pero una revisión en 2022 lo mejoró significativamente. Requiere un alto nivel de estrategia para usarlo, pero es altamente efectivo cuando se utiliza correctamente.
Neon

Otro agente creado para la velocidad, Neon puede correr y deslizarse para acercarse a los defensores antes de que puedan cambiar a un rifle. Su Rayo de relé rebota y aturde, mientras que sus Carriles rápidos crean un muro eléctrico que puede bloquear la visión. Su definitiva le permite desatar rayos mientras corre.
Sigue siendo uno de los mejores duelistas del juego, y eso después de los intentos de Riot por debilitarla.
Iso

Como cabría esperar por su nombre, Iso es un especialista en uno contra uno cuya habilidad Doble capa le permite activar un escudo, refrescado al disparar a un orbe después de cada baja, que absorbe cualquier instancia de daño. Su definitiva puede atraer a los enemigos a un área aislada donde no puede haber interferencia de otros jugadores. Esto lo hace muy adecuado para un propósito muy específico, pero si disfrutas del duelo puro, es una excelente elección.
Waylay

Es una agente relativamente nueva añadida en marzo de 2025, y es la primera duelista que toma espacio en mucho tiempo. Tiene dos desplazamientos por ronda con Velocidad de la luz, puede ralentizar a los enemigos con Saturar y puede establecer un marcador de seguridad con Refracción al que puede teletransportarse, junto con una definitiva que envía un haz de luz expansivo que ralentiza a los enemigos mientras aumenta su propia velocidad.
Sus habilidades únicas le permiten jugar como un híbrido entre la velocidad de Jett y el juego de teletransporte de Yoru, lo que la hace especialmente peligrosa en áreas largas y abiertas. Es una gran elección tanto para principiantes como para jugadores avanzados.
Iniciadores: Información primero, bajas después

Los iniciadores trabajan principalmente como exploradores y unidades de apoyo cuyo trabajo es recopilar información, revelar escondites enemigos y preparar ventajas para los combatientes de primera línea, como los duelistas, para que avancen.
Sova

Este agente es el mejor en la recopilación de información. Su Flecha de reconocimiento puede escanear áreas enteras del mapa en busca de posiciones enemigas, mientras que el Dron de reconocimiento puede marcar a los defensores. Las flechas de choque infligen daño desde lejos, y su definitiva dispara tres ráfagas que atraviesan paredes. Esto es muy efectivo para cualquier partida, pero requiere que los jugadores memoricen los ángulos y puntos exactos alrededor del mapa donde disparar su definitiva sea beneficioso para el equipo.
Lleva tiempo aprender a usar a Sova correctamente, pero cuando lo haces, es uno de los mejores personajes del juego.
Breach

Cada una de las habilidades de Breach puede atravesar paredes, lo que le permite obligar de forma segura a los defensores a salir de sus escondites. Su definitiva provoca un terremoto en el área, aturdiendo a cualquiera atrapado dentro de su área de efecto, ganando efectivamente el enfrentamiento actual para el equipo. Combínalo con Raze o Neon para obtener los mejores resultados.
Skye

Es la agente de apoyo más versátil del juego, con un kit que le permite cegar a los enemigos, explorar y curar. Su definitiva Buscadores envía tres criaturas rastreadoras que siguen a los tres enemigos más cercanos y restringen su visión. Es extremadamente valiosa, siendo el único personaje explorador que también puede curar, pero exige mucho tiempo y esfuerzo para que los jugadores dominen el control de sus animales exploradores.
KAY/O

Este agente robot puede suprimir a todos los enemigos dentro de un rango específico desactivando sus habilidades. También puede usar su definitiva NULL/cmd que suprime un área entera, junto con granadas cegadoras y explosivas. Neutraliza eficazmente a cualquier otro agente, pero hacerlo requiere dominar sus granadas cegadoras.
Fade

Fade puede revelar a cualquiera en su línea de visión, perseguir y cegar a los objetivos detectados, y atar a los enemigos a su posición actual. Su definitiva recorre el mapa, ensordeciendo, aplicando decadencia y rastreando a los enemigos. Es la mejor alternativa a Sova debido a la similitud de su kit, pero en realidad es la opción preferida para mapas con esquinas cerradas.
Gekko

Sus habilidades invocan diferentes tipos de bestias que pueden cegar, desorientar o dañar a los enemigos. Después de usar cualquiera de ellas, puede recogerlas y volver a lanzarlas después de un corto período de recarga. Una de estas criaturas incluso puede plantar o desactivar la Spike. Su definitiva Thrash es útil para detener a los enemigos atrapados en su explosión.
La capacidad de Gekko para reutilizar sus habilidades lo convierte en una opción extremadamente rentable para cualquier partida.
Tejo

Tejo es el iniciador más nuevo lanzado en enero de 2025, aportando una sensación de lanzacohetes al rol con su kit de misiles teledirigidos. Tiene granadas adhesivas que conmocionan y aturden, misiles teledirigidos con Salva guiada y un Dron sigiloso que suprime a los enemigos con su ráfaga de pulso. Su definitiva Armagedón crea una explosión masiva con un radio amplio que prácticamente garantiza una baja.
Es muy valioso por tener una habilidad que puede acabar con los enemigos sin sacrificio, junto con una definitiva que puede matar a cualquiera que intente desactivar la bomba, pero no se elige tan a menudo.
Controladores: Los agentes de humo

Estos agentes bloquean líneas de visión y bloquean áreas enteras para el equipo. Los cambios recientes y las adiciones de personajes han alterado drásticamente cómo se utilizan.
Brimstone

Brimstone es el estándar para los agentes de humo. Brim le permite pedir tres humos en cualquier lugar dentro del rango, pero también tiene granadas de fuego capaces de bloquear caminos estrechos, y una definitiva de ataque orbital que invoca un rayo mortal desde la órbita.
Es un personaje fácil de aprender para principiantes y es muy efectivo en mapas más pequeños.
Omen

El mayor activo de Omen es la capacidad de colocar humos desde la distancia sin línea de visión. Paranoia ciega y ensordece a los enemigos en línea, y tiene Paso sombrío que le permite reposicionarse incluso en terrenos elevados. Su definitiva puede teletransportarlo a cualquier lugar, incluso detrás de las líneas enemigas, haciéndolo capaz de atrapar a los enemigos en cualquier momento.
Viper

Viper usa gas tóxico para controlar el campo de batalla. Pantalla tóxica es un muro de gas venenoso, su orbe Nube venenosa sella entradas, y la definitiva Pozo de la víbora crea una nube tóxica que envuelve un área entera, reduciendo la salud y la visión del enemigo. Estas habilidades la hacen extremadamente valiosa para cualquier mapa de área abierta, pero cualquiera que la juegue también necesita gestionar cuidadosamente su medidor de combustible para seguir siendo efectiva durante toda la partida.
Astra

Astra puede manipular el mapa a su favor. Coloca estrellas en cualquier área del mapa usando su Forma astral, y cada una puede convertirse remotamente en humos, aturdimientos o agujeros negros. También tiene una definitiva que crea un muro masivo que bloquea balas y sonido.
Es un complemento perfecto para un equipo que juega de forma lenta y metódica, pero usarla eficazmente exige un alto nivel de pensamiento estratégico y previsión.
Harbor

Harbor usa agua para crear cobertura. Envía agua rodante que se convierte en un muro de agua, puede lanzar una burbuja de agua que puede absorber balas, y tiene una definitiva que rastrea a los enemigos y detona un géiser que puede aturdir. No es una elección común, pero es muy efectivo en mapas estrechos.
Clove

Clove rompió las reglas de cómo jugar agentes de apoyo tras su lanzamiento en 2024, siendo un controlador real que juega como un duelista. Sus humos de Astucia pueden colocarse después de morir, Medalla debilita a los enemigos y pueden curarse al matar enemigos. Su habilidad definitiva les permite resucitar después de morir.
Poder contribuir incluso después de morir es enorme, pero la autorresurrección eleva su valor por las nubes. Clove es constantemente uno de los personajes jugables más populares del juego.
Miks

Añadido en marzo de 2026, Miks es el agente de Valorant más nuevo y el único controlador que puede curar a sus aliados. Armoniza se potencia a sí mismo y a otro aliado, lo que se refresca con las bajas, mientras que M-Pulse puede alternar entre un aturdimiento o curación. Su definitiva puede lanzar a los enemigos hacia atrás, eliminar su audición y ralentizarlos. También puede colocar humos usando un mapa táctico.
Solo dos agentes eran capaces de curar a sus aliados antes de Miks, pero debido a todo lo demás que aporta a Valorant, reescribió todo el meta de controladores tras su lanzamiento.
Centinelas: Bloquean sitios, vigilan flancos

Estos son los especialistas defensivos de Valorant cuyo trabajo principal es bloquear áreas, colocar trampas y evitar ataques sorpresa por la espalda. Actualmente hay siete agentes en esta categoría.
Sage

Puede curarse a sí misma y a otros con su Orbe de sanación, mientras que el Orbe de barrera crea un muro de hielo para bloquear puntos de estrangulamiento. También puede ralentizar a los enemigos que caminan sobre su Orbe de lentitud, y su definitiva puede resucitar a compañeros muertos con salud completa. Es la única agente que puede revivir a otros, y eso ha sido suficiente para mantenerla relevante durante los seis años que lleva en el juego.
Cypher

Sus Cables trampa revelan a los enemigos que los activan, y tiene Jaula cibernética, que sirve como su humo e incluye una señal audible. También tiene una Cámara espía que puede revelar a cualquier enemigo que haya marcado desde una distancia segura.
Cypher es el mejor agente de vigilancia del juego, e incluso su definitiva está diseñada para recopilar información sobre el enemigo. Con ella, puede extraer datos de un enemigo muerto para revelar la ubicación de todos los agentes enemigos en el mapa. Su sola presencia distorsiona la forma en que los jugadores experimentados atraviesan el mapa.
Killjoy

Killjoy usa robots automatizados para mantener espacios. El Bot de alarma detecta enemigos, mientras que la Torreta dispara contra ellos. Luego está el Nanosjambre que puede infligir un gran daño. También puede detener a todos los enemigos en un área grande usando su definitiva, aunque esto lleva tiempo cargarse.
Su kit es extremadamente efectivo en mapas más pequeños, pero en mapas grandes y abiertos, se reduce considerablemente.
Chamber

Este es el agente para los jugadores que tienen mucha confianza en su puntería mecánica. Chamber comienza con un francotirador personalizado Tour de Force, que constituye su habilidad definitiva. También puede colocar minas trampa, teletransportarse a anclas asignadas con Rendez-vous y puede conjurar una pistola de alta potencia.
Fue el agente más poderoso en el lanzamiento, pero fue debilitado fuertemente. Aunque todavía puede ser efectivo, no es ni de lejos tan fuerte como lo fue una vez.
Deadlock

Deadlock hace uso de sus habilidades para limitar el movimiento enemigo, como su Red de gravedad que obliga a los enemigos a agacharse y los ralentiza, y Malla de barrera, que genera un muro de múltiples segmentos que bloquea el acceso pero deja pasar las balas. También puede atrapar a un enemigo que luego es arrastrado de vuelta a la posición original de Deadlock y eliminado con su definitiva.
A pesar de ser lanzada como una agente débil, ha sido mejorada y se ha vuelto altamente efectiva para evitar que los enemigos realicen ataques sorpresa.
Vyse

Vyse puede ralentizar y dañar a los enemigos con Zarza cortante, puede cegar a los enemigos durante 2 segundos con Rosa de arco, y tiene un muro de Cizalla que puede detener cualquier avance enemigo. También puede atascar el arma principal de todos los enemigos dentro del rango de su definitiva, lo que los deja incapaces de defenderse adecuadamente.
Su definitiva por sí sola puede garantizar una victoria de ronda si se usa en el momento adecuado. Esto la convierte en una de las mejores agentes del juego.
Veto

Veto fue lanzado en octubre de 2025 y es el centinela más nuevo que está diseñado para negar la utilidad enemiga. Su Corte transversal coloca un vórtice en el suelo que le permite teletransportarse a un lugar seguro, mientras que sus otras habilidades cierran y desactivan las estrategias de los enemigos.
Es altamente móvil, y su presencia dicta cierto meta de mapa, pero sus estilos de juego requieren mucha habilidad y esfuerzo para dominarlos.



