Explicación de los rangos de TFT

Explicación de los rangos de TFT

Todos los rangos de Teamfight Tactics en orden, desde Hierro hasta Challenger: cómo funcionan realmente los PL, los puestos entre los cuatro mejores y los rangos apex.

Ranked ladder

Rangos de TFT en orden

Diez niveles, del más bajo al más alto. Los primeros siete contienen cuatro divisiones cada uno, contadas de forma descendente de IV a I.

SeasonSet 18: Enchanted Wilds→
Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold
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Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Augment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald
06

Emerald

Top ~5%
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond
07

Diamond

Top ~1%
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master
08

Master

Apex tier
Sin divisiones: clasificado por PL

The first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex tier — capped by ladder position
Sin divisiones: clasificado por PL

Grandmaster requiere un mínimo de LP (históricamente 200) y uno de los cupos limitados por región — 600 en EUW y 850 en KR, muchos menos en servidores pequeños. Si caes por debajo del límite, regresas a Master — desde Iron hasta Master solo puedes perder divisiones, pero Grandmaster y Challenger pueden perderse directamente.

Challenger
10

Challenger

Apex tier — the top of the region
Sin divisiones: clasificado por PL

El rango más alto en Teamfight Tactics: un mínimo de LP (históricamente 500) más uno de los cupos limitados por región — 300 en EUW y 400 en KR, muchos menos en servidores pequeños. Challenger pierde 250 LP por cada día sin jugar una vez que se agotan sus 14 partidas acumuladas, por lo que mantenerlo requiere jugar regularmente.

01

Quedar entre los cuatro mejores es una victoria

Ocho jugadores, y la mitad superior gana PL mientras que la mitad inferior los pierde. El primer puesto es el que más vale y el octavo el que más cuesta, pero la forma de la curva recompensa la consistencia: un jugador que queda cuarto en cada partida sube más rápido que uno que alterna primeros y octavos puestos. Cada división va de 0 a 100 PL y no hay series de promoción entre ellas.

02

Los rangos apex

Master, Grandmaster y Challenger no tienen divisiones. Los PL siguen acumulándose sin tope y tu rango se decide según tu posición en la clasificación regional, con límites que cambian a lo largo del día. Si caes por debajo de uno, descenderás de rango automáticamente, y los rangos altos también decaen si no juegas con regularidad.

03

Reinicios de Set y partidas provisionales

Una temporada clasificatoria dura un Set. Cuando comienza un nuevo Set, Riot restablece parcialmente tu MMR — se acerca un poco más a la mediana — y cualquiera que haya jugado clasificatorias el Set anterior es colocado provisionalmente en cualquier lugar desde Iron II hasta Bronze IV dependiendo de su rango anterior. Siguen cinco partidas provisionales, ejecutadas con LP acelerado y sin pérdida de LP, por lo que quedar entre los cuatro últimos no cuesta nada y quedar entre los cuatro primeros puede otorgar hasta 100 LP, permitiendo que los jugadores fuertes recuperen terreno rápidamente.

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Preguntas Frecuentes

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¿Cuántos rangos hay en TFT?

Diez niveles: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster y Challenger. Los primeros siete se dividen en cuatro divisiones cada uno, contadas desde IV hasta I, lo que da 28 pasos de división más los tres niveles de la cima.

¿Cuál es el orden de los rangos de TFT de menor a mayor?

Iron es el más bajo y Challenger es el más alto. En orden: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. Dentro de un nivel, la División IV es el punto de entrada y la División I es la más alta.

¿Qué cuenta como una victoria en TFT clasificatorio?

Terminar entre los cuatro mejores de ocho. Cualquier posición desde la primera hasta la cuarta gana LP y de la quinta a la octava lo pierde, siendo el primer lugar el que más otorga y el octavo el que más cuesta. Es por esto que quedar cuarto constantemente hace subir más rápido que alternar primeros y octavos lugares.

¿Cómo funciona el LP en TFT?

Cada división va de 0 a 100 LP, y alcanzar 100 te asciende — no hay series de promoción ni escudo de descenso entre divisiones. Cuánto vale una posición depende de tu MMR oculto: cuando el sistema te califica por encima de tu rango visible, los top cuatro pagan más y los bottom cuatro cuestan menos, lo cual permite que un jugador fuerte suba rápidamente a través de los niveles inferiores.

¿Son los rangos de TFT iguales a los rangos de League of Legends?

La escalera es idéntica — mismos diez niveles, mismas cuatro divisiones, mismo LP sin límite por encima de Master — pero el rango en sí es completamente separado. Una cuenta de Challenger en League of Legends comienza en TFT sin rango, y las dos escaleras no comparten nada más que sus nombres.

¿Qué son las partidas provisionales en TFT?

Las primeras cinco partidas clasificatorias de una cuenta nueva o un nuevo Set. El FAQ de clasificatorias de Riot dice que las partidas provisionales se ejecutan con valores de LP acelerados y sin pérdida de LP, por lo que terminar entre los cuatro últimos no te cuesta nada y quedar entre los cuatro primeros puede otorgar hasta 100 LP. La fase provisional es deliberadamente generosa: existe para moverte hacia tu nivel real rápidamente en lugar de castigar un comienzo lento.

¿Se restablecen los rangos de TFT?

Sí, una vez por Set — las temporadas clasificatorias duran toda la duración de un Set. El FAQ de clasificatorias de Riot dice que si jugaste clasificatorias el Set anterior, eres colocado provisionalmente en cualquier lugar desde Iron II hasta Bronze IV dependiendo de tu rango anterior, mientras que tu MMR oculto solo se restablece parcialmente, lo que significa que se acerca un poco más a la mediana. Cinco partidas provisionales sin pérdida de LP y ganancias de hasta 100 LP llevan a los jugadores fuertes de regreso a la cima rápidamente.

¿Qué rango está por encima de Diamond en TFT?

Master, luego Grandmaster, luego Challenger. Estos tres no tienen divisiones ni series de promoción: el LP simplemente se acumula, y Grandmaster y Challenger requieren un mínimo de LP más uno de los cupos limitados en tu escalera regional, por lo que los límites se mueven a medida que los jugadores ganan y pierden LP. La degradación también comienza en Master: una vez que se agotan tus 14 partidas acumuladas, un día sin jugar cuesta 50 LP en Master, 150 en Grandmaster y 250 en Challenger.