Decidiste tomarte un descanso de VALORANT y entraste a tu primer deathmatch de CS2; ¿qué tan mal te irá? Tienes cientos y miles de horas en VALORANT y tienes tanta confianza en ti que piensas que esto será pan comido. Pero entonces te cae el veinte: ves cómo tu mira por defecto pasa de largo tres cabezas seguidas. Pero eso no es culpa tuya, y no, no te bajaron los humos. Es solo que VALORANT y CS2 leen tu ratón de forma distinta. La buena noticia es que puedes convertir tu sensibilidad de VALORANT a CS2 multiplicándola por 3.18.
El multiplicador 3.18 es la única matemática que necesitas

Para obtener tu sensibilidad de VALORANT a CS2, toma tu sensibilidad dentro del juego en VALORANT y multiplícala por 3.18.
- De VALORANT a CS2: sens de VALORANT * 3.18
- De CS2 a VALORANT: sens de CS2 / 3.18
¿Por qué 3.18? Todo se reduce al yaw

Y antes de que digas que 3.18 es puro folclore o la hermana del número pi, no: sale de que estos motores de juego manejan la rotación de forma diferente. Ambos juegos giran tu vista una cantidad fija por cada conteo del ratón con sensibilidad 1.0, y ahí es donde entra el valor de yaw. Este valor se llama yaw; CS2 usa 0.022, mientras que VALORANT usa 0.07. Si divides 0.07 entre 0.022 obtienes 3.1818, que redondeamos a 3.18.
Lo que se mantiene igual es tu distancia de 360° (el movimiento físico del ratón necesario para completar un giro completo de 360 grados). Al convertir la sensibilidad de tu ratón se conserva esta distancia entre juegos, lo que ayuda a que tu puntería se sienta consistente.
Por qué no puedes simplemente copiar tu eDPI

Muchos jugadores intentan igualar el eDPI, pero eso termina llevando a un resultado equivocado. El eDPI es simplemente tu DPI (puntos por pulgada) multiplicado por tu sensibilidad dentro del juego.
Digamos que tu sensibilidad en VALORANT es 0.35 a 800 DPI, lo que equivale a 280 eDPI. Después de convertirla a una sensibilidad de 1.11 en CS2, tu eDPI pasa a ser 888, principalmente porque CS2 usa una escala de sensibilidad diferente.
Aunque el eDPI cambie, la distancia que mueves el ratón sigue siendo la misma, así que, ya sea que hagas la cuenta tú mismo o uses un conversor de sensibilidad, convierte tu ajuste actual dentro del juego y no tu eDPI para conservar la memoria muscular.
Mantén tu DPI y luego ocúpate del zoom
Un ajuste de sensibilidad que la mayoría olvida revisar después de convertir es la sensibilidad con mira en CS2, que se controla con zoom_sensitivity_ratio. El valor por defecto de 1.0 mantiene la sensación de apuntar con la AWP cercana a tu sensibilidad normal (hipfire). VALORANT funciona un poco distinto, ya que usa su propio ADS exactamente igual aunque conviertas tu sensibilidad.
Lo mismo pasa con el FOV en VALORANT, y como ninguno de los dos juegos permite ajustarlo realmente, tener definida tu base es algo con lo que te conviene agarrarle el ritmo. Y si aun así sigues perdiendo tus duelos, puede deberse a la posición de tu mira, algo que solo un coach podría señalarte en una o dos de tus partidas.
Primero convierte, luego decide si quieres cambiar
Si yo fuera tú, me quedaría con tu sensibilidad convertida durante una semana antes de decidir si cambiarla. Todo se trata de memoria muscular y de agarrarle la onda al movimiento y a las mecánicas de CS2.
Preguntas frecuentes
¿Esto funciona para otros juegos? Llevar tu sens a otro juego depende del valor de yaw, pero para Overwatch, Fortnite y Apex funciona bien. Para cualquier otro juego compatible fuera de estos, solo busca el multiplicador individual y haz la cuenta. También hay una calculadora de sensibilidad por juego que puedes usar si no te late el método manual.
¿Mi aim trainer necesita el mismo número? Sí, iguala tu sensibilidad equivalente — la distancia física necesaria para completar un giro de 360° (cm/360)





