Decidiste tomarte un descanso de VALORANT y entraste a tu primer deathmatch de CS2; ¿qué tan mal saldrá? Has acumulado cientos y miles de horas en VALORANT y estás tan seguro de ti mismo que esto será pan comido. Pero entonces te das cuenta: ves cómo tu mira predeterminada pasa por encima de tres cabezas seguidas. Pero eso no es culpa tuya, y no, no te han dado una lección de humildad. Es simplemente que VALORANT y CS2 leen tu ratón de forma diferente. La buena noticia es que puedes convertir tu sensibilidad de VALORANT a CS2 multiplicando tu sensibilidad por 3.18.

El multiplicador 3.18 es la única matemática que necesitas

Para obtener tu sensibilidad de VALORANT a CS2, toma tu sensibilidad dentro del juego de VALORANT y multiplícala por 3.18.

  • VALORANT a CS2: Sensibilidad de VALORANT * 3.18
  • CS2 a VALORANT: Sensibilidad de CS2 / 3.18

¿Por qué 3.18? Todo se reduce al yaw

Y antes de que digas que 3.18 es algún mito o pariente de pi, no, proviene del hecho de que estos motores de juego manejan la rotación de manera diferente. Ambos juegos rotan tu vista por una cantidad fija por conteo de ratón a una sensibilidad de 1.0, y aquí es donde entra el valor de yaw. Este valor se llama yaw; CS2 usa 0.022, mientras que VALORANT usa 0.07. Dividir 0.07 entre 0.022 te da 3.1818, que redondeamos a 3.18.

Lo que permanece igual es tu distancia de 360° (el movimiento físico del ratón necesario para completar una rotación completa de 360 grados). Convertir la sensibilidad de tu ratón preserva intrínsecamente esta distancia entre juegos, ayudando a que tu puntería se sienta consistente.

Por qué no puedes simplemente copiar tu eDPI

Muchos jugadores intentan igualar el eDPI, pero eso eventualmente lleva a un resultado incorrecto. El eDPI es simplemente tu DPI (puntos por pulgada) multiplicado por tu sensibilidad en el juego.

Digamos que tu sensibilidad en VALORANT es 0.35 a 800 DPI, eso sería igual a 280 eDPI. Después de convertir a 1.11 de sensibilidad en CS2, tu eDPI se convierte en 888 principalmente porque CS2 utiliza una escala de sensibilidad diferente.

Aunque el eDPI cambie, la distancia que mueves tu ratón sigue siendo la misma, así que ya sea que hagas los cálculos tú mismo o uses un convertidor de sensibilidad, convierte tu configuración actual del juego y no tu eDPI para preservar la memoria muscular.

Mantén tu DPI, luego ajusta el zoom

Una configuración de sensibilidad que la mayoría de la gente olvida verificar después de convertir es la sensibilidad con mira en CS2, que se controla mediante zoom_sensitivity_ratio_mouse. El valor predeterminado de 1.0 mantiene la sensación de puntería de tu AWP cerca de tu sensibilidad normal (sin mira). VALORANT funciona de manera un poco diferente, usando su propio ADS exactamente igual incluso si conviertes tu sensibilidad.

Lo mismo ocurre con el FOV en VALORANT, y dado que ninguno de los juegos realmente te permite ajustarlo, tener tu base establecida es algo con lo que querrás familiarizarte. Y si todavía pierdes tus tiroteos, puede ser por la colocación de tu mira, algo que solo un entrenador podría señalar en una o dos de tus partidas.

Convierte primero, luego decide si quieres cambiar

Si yo fuera tú, me quedaría con tu sensibilidad convertida durante una semana antes de decidir cambiarla. Todo se trata de memoria muscular y de acostumbrarse al movimiento y la mecánica de CS2.

Preguntas frecuentes

¿Esto funciona para otros juegos? Trasladar tu sensibilidad a otro juego depende del valor de yaw, pero para Overwatch, Fortnite y Apex funciona bien. Para cualquier otro juego compatible fuera de estos, solo encuentra el multiplicador individual y haz los cálculos. También hay una calculadora de sensibilidad por juego que puedes usar si no te gusta el enfoque manual.

¿Mi entrenador de puntería necesita el mismo número? Sí, iguala tu sensibilidad equivalente — la distancia física necesaria para completar una rotación de 360° (cm/360).