La comunicación es una parte importante para jugar bien a League of Legends, y puede marcar la diferencia entre dominar una partida y ser arrasado por el equipo rival. Pero como los jugadores vienen de todas partes y hablan distintos idiomas, el juego adoptó términos propios para referirse a muchas cosas. Son términos que necesitarás para coordinarte y comunicarte bien dentro de la partida.

Esta guía de terminología de League of Legends recoge todos los términos relevantes que todo jugador debería conocer. Incluye más de 100 términos, abreviaturas y jerga.

200 Years

El término nació de un meme cuando Riot Games habló de sus “200 años de experiencia colectiva en diseño de juegos” durante una discusión sobre el balance del juego. Es un término sarcástico que se usa cuando algún campeón se siente sobrecargado. Aphelios fue el campeón original al que hacía referencia, pero ha ido pasando de uno a otro.

AA (Auto Attack)

Se refiere al ataque con clic derecho de un campeón, que es el método principal de daño de la mayoría de los campeones cuerpo a cuerpo y tiradores.

Ability Haste (AH)

Se introdujo para reemplazar la Reducción de Enfriamiento (CDR) en la Season 11, y es la estadística que afecta a los enfriamientos de las habilidades. Escala de forma infinita con rendimientos decrecientes. 20 Ability Haste (AH) equivalen aproximadamente a 16.67% de Reducción de Enfriamiento (CDR) en League of Legends. Esto significa que una habilidad de 10 segundos vería reducido su enfriamiento a unos 8.33 segundos.

Ace

Significa que los cinco campeones enemigos están muertos. No quedan defensores, así que es un buen momento para presionar torres, inhibidores, Barón o el Nexo.

AD (Attack Damage)

Una de las dos estadísticas ofensivas del juego, que afecta al daño de los ataques básicos y de las habilidades.

ADC (Attack Damage Carry)

Es el campeón que hace farm en la línea inferior junto a un support, y también se le llama tirador. Si el carry de la bot lane construye AP, se le llama APC.

AFK (Away From Keyboard)

Se refiere a un jugador de LoL que no está jugando activamente por el motivo que sea, aunque lo más habitual es que se refiera a alguien que realmente se alejó del dispositivo para atender otra cosa. Riot penaliza esta acción.

Aggro

El acto de atraer la atención hostil de súbditos, torretas o monstruos de la jungla. Normalmente consiste en atacar a un campeón enemigo cerca de su oleada de súbditos o de su torre.

AP (Ability Power)

La otra estadística ofensiva, junto con el AD, afecta en cambio a tus habilidades mágicas y se aplica sobre todo a magos, enchanters y algunos asesinos. Construir AP en campeones AD se considera trolling.

AoE (Area of Effect)

Son habilidades que apuntan a un área en lugar de a un único objetivo y afectan a todo lo que haya en ella. Ejemplos son Unstoppable Force de Malphite, Bullet Time de Miss Fortune y todo el kit de Ziggs. Encadenar varias AoE da lugar a un wombo combo.

ARAM (All Random All Mid)

Es un modo de juego en el Abismo de los Lamentos donde solo hay una línea y los campeones se eligen al azar. Es un combate rápido e intenso que reduce el juego al caos clásico.

AS (Attack Speed)

Estadística que afecta a la rapidez con la que ataca un campeón. Los ADC y los campeones on-hit la aprovechan muchísimo. Más AS significa más auto ataques por segundo y un DPS más alto.

Assassin

Clase de campeón que elimina rápidamente objetivos frágiles con daño explosivo. Zed, Talon, Katarina y Akali son ejemplos clásicos. Su forma de jugar consiste en saltar a cualquier situación, conseguir la baja y volver a salir, aunque muchas veces basta con un CC para impedir que cumplan su trabajo.

Atakhan

Un jefe de objetivo que se añadió en la Season 2025 para aportar una priorización adicional de objetivos y dar a los equipos recompensas poderosas al derrotarlo. Se eliminó de la Grieta del Invocador en el parche 26.1, al comienzo de la Season 2026.

B / Recall

Nombrada por la tecla de acceso rápido, esta habilidad está disponible para todos los campeones y permite teletransportarse de vuelta a la base. Esta habilidad de canalización se cancela con cualquier daño o efecto de desplazamiento.

Backdoor / BD / xPeke

El acto de colarse en la base rival para destruir el Nexo mientras el equipo enemigo está ocupado. Recibe su nombre de Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, que protagonizó un famoso backdoor.

Bait

El acto de atraer al enemigo a una posición desventajosa. Se consigue haciéndote pasar por una presa fácil y contraatacando cuando se lanzan. Suele ocurrir alrededor de arbustos y cerca de objetivos.

Ban

La eliminación de un campeón del grupo de selección durante las partidas clasificatorias o el draft pick. Cada jugador tiene un ban.

Baron / Nashor / Nash

Es el gigantesco gusano morado del foso del río en la zona superior y el objetivo neutral más poderoso. El equipo que lo mata obtiene una mejora para todo el equipo que fortalece a los súbditos, haciendo más efectivos los asedios.

BG

Abreviatura de bad game. Se escribe al final de la partida, pero se considera un acto antideportivo.

Blind Pick

Elegir campeones sin conocer ni tener en cuenta las elecciones de los rivales. El blind pick es propenso a los hard-counters, aunque algunos campeones se consideran seguros por tener pocos enfrentamientos malos. También existe un modo de juego con ese nombre, donde todos los participantes eligen a ciegas.

Blue Buff

Una mejora que se obtiene al matar al Centinela Azul. Otorga tanto regeneración de maná como ability haste, que los mid laners necesitan.

Bot

Abreviatura de bottom lane (línea inferior); puede referirse tanto a la línea como a los campeones que la juegan.

Bruiser / Fighter

Un campeón lo bastante resistente como para sobrevivir durante mucho tiempo pero que también puede infligir el daño suficiente para ser carry, como Camille, Irelia y Jax.

Buff

Puede referirse a una mejora que se aplica temporalmente a un campeón durante la partida, o a cuando Riot hace más fuertes a los campeones mediante un parche de actualización.

Build

Tu combinación de objetos en una partida. Debe construirse según el campeón y la situación.

Burst

Se refiere a infligir una gran cantidad de daño en poco tiempo, y suele aplicarse a magos burst y asesinos. “I got bursted” significa que te mataron al instante estando con la vida llena.

Bush / Brush

Es la hierba repartida por el mapa donde tu campeón se vuelve invisible al entrar, salvo que haya un centinela presente. Hacer face-check es digno de highlight.

Carry

Puede referirse a un campeón que escala hasta convertirse en una potencia de daño en la fase final de la partida, o al acto de ganar la partida por tu equipo.

CC (Crowd Control)

Cualquier habilidad que aplique algún tipo de restricción al enemigo, como aturdimiento, inmovilización, lanzamiento por los aires, silencio, ralentización o supresión. Es la forma principal de detener las acciones del enemigo.

CD (Cooldown)

El periodo de espera tras usar una habilidad, medido en segundos. Gestionarlo forma parte de la estrategia de la partida, y estar en enfriamiento en el momento equivocado puede costarte el juego.

CDR (Cooldown Reduction)

El antiguo sistema del juego para reducir el CD, que fue reemplazado por Ability Haste en la Season 11. Los jugadores veteranos aún pueden usarlo en lugar de AH.

Cheese

Son estrategias llamativas diseñadas para pillar desprevenido al enemigo, y a menudo no funcionan más de una vez. Aquí se incluyen all-ins de nivel 2, invasiones y picks fuera de la meta.

Coinflip

Una partida tan aleatoria que parece pura suerte, como si fuera jugar solo en cola.

Counter Jungle / Invade

Es cuando entras en la jungla enemiga para robar campamentos o negar oro y XP. Se puede hacer para tiltear al jungler enemigo.

Crit (Critical Strike)

Una probabilidad aleatoria de infligir daño físico adicional, que normalmente es de alrededor del 175% de tu AD. Los ADC construyen crítico con objetos como Infinity Edge.

CS (Creep Score)

El número de súbditos a los que diste el último golpe. Más CS significa más oro, y por tanto más objetos y poder. Los jugadores profesionales pueden llegar a 10 CS por minuto, pero 80 CS es sólido para 10 minutos de juego. 15 CS equivalen aproximadamente a la baja de un campeón.

DC (Disconnect)

Un jugador desconectado (DC) pasa a estar AFK, pero hay una diferencia fundamental. Hacer DC normalmente significa abandonar por problemas de conexión, y por lo general es involuntario.

Debuff

Un efecto negativo aplicado a un campeón para reducir su rendimiento o perjudicarlo. La ralentización, la reducción de velocidad de ataque y Grievous Wounds son todos debuffs.

Diff

Abreviatura de difference, y es lo mismo que “Jg diff”, “mid diff” y “support diff”. Significa que el jugador con el mismo rol en el otro equipo rinde mejor que tú. Una frase pasivo-agresiva habitual que suelta el bando perdedor el 90% de las veces.

Dive / Tower Dive

El acto de alto riesgo y alta recompensa de perseguir a un enemigo dentro del rango de ataque de su torreta.

DPS (Damage Per Second)

Puede referirse a un tipo de campeón, como Jinx y Kog'Maw, que infligen daño sostenido a lo largo del tiempo, a campeones burst que sueltan un daño enorme en un solo combo, o a una estadística de campeón.

Draft

Es la fase de selección de campeones antes de la partida, incluida la elección de bans que se alterna entre los equipos. La estrategia del draft puede ganar o perder la partida.

Drake / Dragon

Se refiere a todos los objetivos de dragón de la zona inferior del río, que otorgan una mejora permanente acumulable al matarlos. Hay seis tipos (Infernal, Montaña, Océano, Hextech, Quimtech y Nube), y matar cuatro cualesquiera da un poderoso efecto de equipo llamado Dragon-Soul.

Duo

Entrar en cola con un amigo en Ranked. También puede significar la combinación de la bot lane entre ADC y Support.

Ego

Se refiere a jugar con exceso de confianza. Una ego play es una jugada que los jugadores hacen solo para lucirse, y es una buena forma de perder la partida.

Elder Dragon

Es el dragón de la fase final de la partida que aparece después de que un equipo consiga el Dragon Soul. Matarlo otorga un poderoso efecto de quemadura que además ejecuta a los enemigos con poca vida. Está a la par con el efecto de Barón y puede ser el factor decisivo de una partida.

ELO

Un término prestado del ajedrez que se refiere al nivel de habilidad de un jugador en League of Legends, y normalmente se refiere al rango del jugador. High elo suele referirse a Diamante y superior.

Enchanter

Una subclase de support que aporta mejoras y curación a los aliados, lo que los hace importantes para mantener vivo al carry en las peleas de equipo. Lulu, Janna, Soraka y Nami están entre este tipo.

Engage

El acto de iniciar una pelea de equipo. Algunos campeones son más adecuados para esto por sus kits, como Malphite, Leona y Rakan. Un engage puede hacerte ganar o perder la partida.

Execute

Matar a un objetivo casi al instante cuando su vida está por debajo de cierto umbral, a veces gracias a habilidades que infligen daño adicional a objetivos con poca vida, como la definitiva de Urgot. También puede referirse a morir a manos de una torreta o un monstruo para negarle al enemigo el oro de una baja.

Face Check

Entrar en un arbusto o en la niebla de guerra sin visión ni precaución. Los Control Wards y el Oracle Lens existen para evitarlo.

Farm

Matar súbditos y monstruos de la jungla para conseguir oro y experiencia.

FB / First Blood

La primera baja de campeón en una partida, que otorga oro extra y puede marcar el ritmo de la fase inicial.

Fed

Un campeón fed ha acumulado una gran cantidad de bajas y oro, lo que lo hace mucho más fuerte de lo esperado para un momento determinado de la partida.

Feed / Feeding

Morir repetidamente, lo que hace que el enemigo gane más oro y se vuelva más fuerte. Puede ser involuntario por estar teniendo una mala partida o intencional por trolling.

FF (Forfeit / Surrender)

Se refiere a la votación de rendición que está disponible a los 15 minutos (4 de 5) de partida. “FF 15” significa que alguien se ha rendido mucho antes del momento de la votación.

Flex Pick

Son campeones que pueden cubrir varios roles en un equipo, lo que dificulta que el rival prediga la estrategia de líneas del equipo.

Fog of War

Zonas que tu equipo no puede ver. Cualquier enemigo en la niebla de guerra es invisible, y su presencia crea momentos de face-check.

Freeze

Esta técnica de manipulación de línea consiste en dar solo el último golpe a los súbditos para mantener la oleada cerca de tu torre. Esto obliga al oponente a sobreextenderse por CS, volviéndolo vulnerable a los ganks.

GA (Guardian Angel)

Un objeto valioso que revive a los campeones exactamente donde cayeron y les devuelve una parte de su vida. Este objeto se usa a menudo cuando un jugador es demasiado valioso para morir.

Gank

Un ataque sorpresa a un laner enemigo, que a menudo realiza el jungler para asegurar una baja o gastar los hechizos de invocador del enemigo.

GG / WP / GL HF

Mensajes comunes del chat. GG por good game al final de la partida, WP por well played después de una jugada especialmente buena, o GL HF por good luck, have fun al comienzo.

Grievous Wounds

Un debuff que reduce la eficacia de cualquier curación recibida por el objetivo. Es esencial contra campeones como Soraka, Vladimir y Aatrox, que tienen mucha curación.

Griefing

El acto de sabotear a tu propio equipo. Es una infracción reportable, pero el sistema de Riot puede tardar en detectarla.

Hands

Jerga para la habilidad mecánica. “Have hands” es ser capaz de ejecutar combos o jugadas impresionantes, mientras que “no hands” significa no tener habilidad.

Hardstuck

Se refiere a un jugador que lleva mucho tiempo estancado en un rango determinado, normalmente por tener una carencia de habilidad fundamental que sigue sin corregirse. Si estás en esta situación, el coaching de BoostRoyal te permite aprender de jugadores de high elo para solucionar el problema.

Hypercarry

Son campeones que se vuelven extremadamente poderosos con la build completa, como Vayne, Kassadin, Kayle y Jinx. Suelen ser débiles al inicio de la partida, pero dominan pasado el minuto 30.

Inhib / Inhibitor

Una estructura dentro de cada base, una por cada línea. Destruir un Inhibidor genera superminions en esa línea durante cinco minutos.

Int / Inting

Abreviatura de “Intentional feeding”, que la mayoría usa para describir a cualquiera que esté teniendo una mala partida. “Turbo Inting” significa morir a un ritmo alarmante, y que te llamen inter por morir dos veces es una experiencia normal en LoL.

Juke

Esquivar una habilidad o burlar al oponente gracias a un excelente control.

Jungler

Rol dentro del juego que hace farm en los campamentos neutrales de la jungla y a menudo hace ganks. Estos campeones suelen controlar el ritmo de la fase inicial, pero a menudo cargan con la culpa de muchos resultados indeseados.

Kite / Kiting

Se refiere al movimiento entre auto ataques para mantener la distancia con el oponente. Una Vayne con un excelente kiting puede matar tanques sin recibir daño.

KS (Kill Steal)

Una situación en la que un compañero da el último golpe en una baja para la que tú hiciste la mayor parte del daño. El problema está en quién se lleva el oro.

Lane Prio / Priority

Significa que el laner tiene ventaja sobre su rival porque puede irse mientras el otro no, por ejemplo porque está demasiado ocupado defendiendo la torre. Es la base del juego macro.

Last Hit

El golpe de gracia, que determina quién se lleva el oro. Fallar demasiados provoca que los jugadores se queden atrás.

Leash

Es el acto de ayudar al jungler a matar su primer campamento al inicio de la partida, y normalmente lo hace el bot laner.

Lethality

Estadística del juego que proporciona penetración de armadura plana y escala con el nivel. Es más efectiva contra objetivos con poca armadura, y los asesinos son quienes suelen construir esta estadística.

Limit Test

Juego agresivo que permite comprobar los límites de las capacidades de tu campeón, pero que normalmente acaba en muerte. Lo mejor es hacer limit test en normales, no en ranked.

LP (League Points)

Puntos que se ganan o se pierden tras cada partida clasificatoria en League of Legends. 100 LP te permiten ascender a la siguiente división, y tu ganancia de LP depende de tu MMR en relación con tu rango.

Macro

Se refiere a la visión de conjunto y normalmente incluye el control de objetivos, las rotaciones, la gestión de oleadas y el juego de mapa. Es imprescindible para ser realmente un buen jugador.

Mental / Mental Boom

Tu estado psicológico durante una partida. “Metal boom” se refiere a haber tilteado sin remedio, lo cual importa porque jugar tilteado reduce mucho tus probabilidades de ganar.

Meta

Abreviatura de “most effective tactics available”, aunque en realidad es un backronym, y describe los campeones, estrategias y builds dominantes. Jugar “off-meta” significa elegir lo contrario, lo cual puede funcionar bien como estrategia cheese.

MIA / SS

“Missing in action” significa que tu rival de línea ha desaparecido y puede estar haciendo roam, mientras que “SS” es el equivalente europeo. Avisar de esto es responsabilidad de todos los laners.

Micro

Se refiere a la habilidad mecánica individual, en contraste con el macro, que se refiere a la estrategia de visión de conjunto. Incluye combos, esquivar, espaciado y ejecución de técnicas.

Minion / Creeps

Son las unidades controladas por el ordenador que salen del Nexo y marchan por cada línea. Dar el último golpe a un súbdito enemigo es la forma principal de hacer farm de súbditos para conseguir oro y XP. Las oleadas llegan cada 30 segundos.

MMR (Matchmaking Rating)

El rating de habilidad oculto que determina el emparejamiento de las partidas y la cantidad de LP que ganas.

Nerf

Lo opuesto a un buff de parche: se refiere a cuando Riot reduce la efectividad de un campeón o un objeto en un parche.

Nexus

Es la estructura central de cada base, y destruir el Nexus enemigo te da la victoria. Todo lo demás que haces en la partida es un medio para llegar hasta aquí.

OOM (Out of Mana)

Una situación en la que no tienes maná para lanzar habilidades. Un campeón OOM queda muy limitado en una pelea y solo puede esperar a regenerar maná para volver a pelear con efectividad.

OP (Overpowered)

Cualquier campeón, objeto o estrategia que es demasiado fuerte en comparación con todo lo demás en el juego. Ser OP suele garantizar la victoria en casi cualquier partida hasta que llegan los nerfs.

OTP (One-Trick Pony)

Cualquier jugador que juega exclusivamente un campeón específico. Suelen saber muchísimo de su campeón, incluyendo cada matchup y cada estrategia cheese, pero normalmente quedan indefensos cuando banean a su main.

Overextend

Significa avanzar demasiado en la línea sin visión ni conciencia de dónde está el jungla enemigo. Es la causa número uno de muertes innecesarias en cualquier partida.

Passive

Una habilidad que siempre está activa sin necesidad de activarla ni presionar ningún botón. Cada campeón tiene su propia pasiva, como Nasus acumulando stacks de Q al matar minions o Vayne infligiendo daño adicional cada tercer golpe.

Patch

Una actualización del juego que Riot publica cada dos semanas para hacer ajustes a campeones, objetos o cualquier sistema del juego. El parche actual es el 26.21, y cada parche puede buffear o nerfear a cualquier campeón, incluido el tuyo.

Peel

El acto de usar CC y habilidades para proteger a tu carry de los enemigos. Un buen peel gana peleas tanto como unos grandes engages.

Penta Kill

Un jugador que mata a los cinco campeones enemigos en una sola cadena de eventos sucesivos. Ojo: que un compañero haga quadra kill y luego tú aparezcas para llevarte el KS se considera una de las mayores traiciones del juego.

Pick

Cuando pillas al enemigo desprevenido y lo eliminas antes de la siguiente pelea de equipo. Esto lleva a un 5v4 que puede ser el factor decisivo de la partida.

Pink / Control Ward

Un objeto comprable que revela y deshabilita los wards enemigos en un área para ayudar con la visión del equipo, y que permanece en el mapa hasta que es destruido. Se espera que todos los jugadores ayuden con esto.

Poke

Ir bajando poco a poco la vida del enemigo con habilidades a distancia para evitar que se comprometa a pelear. Xerath, Jaycem y Ziggs son campeones de poke.

Proc

Un término que indica que se activa un efecto o una habilidad. “Pro Electrocute” significa conectar los tres golpes necesarios para activar el daño explosivo de la runa.

Proxy

Una estrategia de alto riesgo que consiste en hacer farming de minions entre la primera y la segunda torre enemigas para atraer presión y hacerle perder el tiempo al enemigo. Los jugadores de Singed son famosos por esto.

QSS (Quicksilver Sash)

Este objeto elimina todos los efectos de control de masas de tu campeón, y es la solución a las supresiones que normalmente significan la muerte de cualquier campeón afectado.

Quadra Kill

Matar a cuatro campeones enemigos en rápida sucesión; te falta una kill para el Penta Kill.

Red Buff

Se obtiene al matar al Red Brambleback en la jungla. Añade un efecto de quemadura con ralentización a los ataques básicos del campeón y es efectivo en ADCs y junglas que mayormente atacan con autoataques.

Roam

Es cuando dejas tu línea o posición para hacer otra cosa. Los mid laners y los supports son quienes más roamean, y a menudo abandonan su línea para crear presión en otro lugar.

Scaling

Se refiere a qué tan fuerte se vuelve un campeón a medida que avanza la partida y acumula oro y niveles. Los campeones que escalan bien son débiles en el early game pero poderosos en el late game, como Kayle.

Siege / Sieging

Consiste en moverse como equipo para empujar contra las torretas enemigas con el objetivo de limpiar los minions y poder destruir la estructura defensiva.

Skillshot

Cualquier habilidad que requiere apuntar manualmente en lugar de hacer clic sobre un objetivo.

Slow Push

El acto de matar intencionalmente solo unos pocos minions en cada oleada para que los minions de tu lado se acumulen y creen una mega oleada que choque contra la torre enemiga y abra ventanas de juego en otras partes del mapa.

Smurf

Cuando un jugador de rango alto usa una cuenta de rango bajo por la razón que sea. Se hace a menudo para practicar campeones nuevos sin arriesgar la posición de la cuenta principal, y si quieres una cuenta lista para ranked sin el grindeo hasta el nivel 30, BoostRoyal ofrece opciones para eso en varias regiones.

Snowball

Describe una situación en la que pequeñas ventajas se acumulan para crear una ventaja dominante en la partida. Campeones como Draven y Katarina pueden hacer snowball a lo grande.

Split Push

Una estrategia que consiste en empujar dos líneas al mismo tiempo, normalmente con un campeón en una línea y todos los demás en otra. Requiere split pushers efectivos como Fiora, Jax y Tryndamere, que pueden ganar 1v1 y derribar torres rápidamente. Esto puede obligar al equipo enemigo a hacer rotaciones desfavorables.

Stack

Se refiere a acumular cargas en una habilidad o un objeto. Los campeones de stacks como Nasus, Veigar y Cho'Gath son débiles al principio pero monstruosos más adelante en la partida si no se les frena.

Summoner Spell

Son los hechizos que todo jugador de League of Legends elige antes de la partida y son independientes de las habilidades del campeón. Las opciones más comunes son Flash y Teleport. Otras opciones son Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse y Smite.

Sustain

La capacidad de aguantar en una línea mediante curación y regeneración. Los campeones con mucho sustain, como Vladimir y Aatrox, son difíciles de sacar de la línea porque recuperan vida y maná después de intercambiar golpes.

Tank

Una clase de primera línea creada para absorber daño por el equipo, pero también para inmovilizar enemigos con CC. Los buenos tanques ganan las peleas de equipo.

Tilt

El estado de frustración emocional que lleva a jugar mal. Reconocer cuándo estás tilteado y necesitas alejarte un rato es una habilidad importante en ranked.

Top

Se refiere a la línea superior, que es la línea larga en la parte de arriba del mapa. Los campeones de esta línea suelen ser bruisers, tanques o juggernauts. También se le llama “la isla” porque los junglas tienden a olvidarse de ella.

TP (Teleport)

Un hechizo de invocador que permite teletransportarse a una torreta, minion o ward aliados. Lo usan los top laners para unirse a peleas al otro lado del mapa, y un buen flanqueo con TP puede convertir una pelea de equipo perdida en un ace.

Trade

El intercambio de daño entre campeones. Los trades son relativos, y uno bueno significa que infligiste más daño del que recibiste.

Troll / Trolling

Jugar mal a propósito para arruinarle la partida a tu equipo.

Turret / Tower

Son las estructuras defensivas de cada línea que atacan a los enemigos que entran en su rango de ataque. Destruirlas también otorga oro.

Ult / Ultimate

Es la habilidad más poderosa de un campeón, que se activa presionando la tecla R. Se desbloquea en el nivel 6 y se mejora en los niveles 11 y 16. Llevar la cuenta de la disponibilidad de la ulti enemiga es una parte crítica de la estrategia.

Voidgrubs

Estos objetivos del early game reemplazaron la primera aparición del Rift Herald en 2024, y matarlos otorga buffs acumulables que infligen daño adicional a estructuras. Son especialmente importantes para junglas y top laners para acelerar la caída de torres.

Ward / Warding

La colocación de objetos de visión en el mapa que revelan áreas cubiertas por la niebla. Los wards de sigilo son invisibles y temporales, mientras que los Control wards son permanentes pero visibles y pueden ser destruidos.

Wave Clear

Significa matar una oleada completa de minions rápidamente. Los campeones buenos en wave clear pueden empujar más rápido y roamear con eficiencia, como Anivia, Viktor y Sivir.

Win Con (Win Condition)

Es el camino que le da la victoria a tu equipo. Puede consistir en llegar a tres objetos con tu Vayne, hacer split push con Fiora o conectar una ulti de Malphite a cinco jugadores. Si quieres entender cómo determinar y aprovechar tu Win Con de forma efectiva, considera el coaching de BoostRoyal para mejorar tu juego.

Wombo Combo

Se refiere a encadenar varias habilidades de área para aniquilar al enemigo en una sola ráfaga coordinada. Un buen ejemplo es la ulti de Malphite seguida del Last Breath de Yasuo, y luego el Bullet Time de Miss Fortune. Pero hacerlo sin convertir las kills puede significar la perdición de tu equipo.

Zone / Zoning

Es el uso del posicionamiento y las habilidades para negarle al enemigo el acceso a una zona del mapa. Vel'Koz en un chokepoint, con sus habilidades listas, es efectivo haciendo zoning solo con estar ahí, y un buen zoning niega CS, evita engages y controla las peleas por objetivos de forma efectiva.

1-3-1 y 1-4

Son formaciones de equipo para presionar varias líneas. En el 1-3-1, tres compañeros empujan mid y hay solo laners en las otras dos líneas. En el 1-4, cuatro jugadores van a los objetivos y uno hace split push. Todo esto requiere buena comunicación, disponibilidad de TP y una coordinación excelente en general que no puedes conseguir en solo queue.

Evolución de los términos y el vocabulario del juego

La terminología de League of Legends está en constante evolución, con términos nuevos que surgen en casi cada parche. Con Riot Games lanzando parches cada dos semanas, cuesta mantenerse al día. Este glosario te da la base necesaria para seguir el lenguaje del juego y participar en la comunicación de equipo. Mantenerte al día con todo lo demás depende de ti.

Si aprender todo esto, sumado a subir de rango, te parece demasiado grindeo, considera una cuenta lista para ranked para saltarte el grindeo del early game. BoostRoyal también lo tiene cubierto, así que ponte a aprender el vocabulario para poder jugar en serio cuanto antes.

Referencia rápida del chat

La siguiente tabla enumera las abreviaturas más usadas en el chat del juego.

Abreviatura

Significado

GG

Buena partida

WP

Bien jugado

GL HF

Buena suerte, que te diviertas

BG

Mala partida

FF

Rendirse

BRB

Ya vuelvo

AFK

Lejos del teclado

DC

Desconectado

MIA / SS

Desaparecido en acción (el enemigo dejó la línea)

OOM

Sin maná

OP

Demasiado poderoso

KS

Robo de kill

BM

Malos modales (burlas/faltas de respeto)

EZ

Fácil (se escribe para tiltear al equipo enemigo)

MB

Mi culpa

NVM

Olvídalo

TY

Gracias

WTF

Qué demonios... ya sabes el resto