La comunicación es una parte fundamental para jugar bien a League of Legends, y puede ser la diferencia entre dominar una partida o ser completamente arrollado por el equipo rival. Pero, dado que los jugadores provienen de todos los ámbitos y hablan diferentes idiomas, el juego adoptó términos específicos para referirse a muchas cosas. Términos que necesitarás para coordinarte y comunicarte bien dentro de la partida.

Esta guía de terminología de League of Legends cubre todos los términos relevantes que todo jugador debería conocer. Incluye más de 100 términos, abreviaturas y jerga.

200 Years (200 años)

El término se originó a partir de un meme cuando Riot Games se refirió a sus "200 años de experiencia colectiva en diseño de juegos" durante una discusión sobre el equilibrio del juego. Es un término sarcástico que se usa cuando un campeón se siente demasiado poderoso. Aphelios fue el campeón original al que se refería, pero se ha extendido a otros.

AA (Auto Attack / Ataque básico)

Se refiere al ataque de clic derecho de un campeón, que sirve como el método de daño principal para la mayoría de los campeones cuerpo a cuerpo y tiradores.

Ability Haste (AH / Aceleración de habilidad)

Se introdujo para reemplazar la Reducción de Enfriamiento (CDR) en la Temporada 11, y es la estadística que afecta los enfriamientos de las habilidades. Escala infinitamente con rendimientos decrecientes. 20 de Aceleración de habilidad (AH) se convierte en aproximadamente un 16.67% de Reducción de Enfriamiento (CDR) en League of Legends. Esto significa que una habilidad de 10 segundos vería su enfriamiento reducido a unos 8.33 segundos.

Ace (As)

Significa que los cinco campeones enemigos están muertos. No hay defensores, lo que lo convierte en un buen momento para presionar torres, inhibidores, el Barón o el Nexo.

AD (Attack Damage / Daño de ataque)

Una de las dos estadísticas ofensivas del juego que afecta el daño de los ataques básicos y de las habilidades.

ADC (Attack Damage Carry / Tirador)

Es el campeón que cultiva (farmea) en el carril inferior junto a un soporte, también llamado tirador. Si el carry del carril inferior construye AP, se le llama APC.

AFK (Away From Keyboard / Lejos del teclado)

Se refiere a un jugador de LoL que no está jugando activamente por cualquier motivo, aunque generalmente se refiere a alguien que realmente se alejó del dispositivo para atender algo. Esta acción es penalizada por Riot.

Aggro (Agro)

El acto de atraer la atención hostil de súbditos, torretas o monstruos de la jungla. Esto generalmente implica atacar a un campeón enemigo cerca de su oleada de súbditos o torre.

AP (Ability Power / Poder de habilidad)

La otra estadística ofensiva, junto con el AD, afecta tus habilidades basadas en magia y se aplica principalmente a magos, encantadores y algunos asesinos. Construir AP en campeones de AD se considera troleo.

AoE (Area of Effect / Área de efecto)

Son habilidades que apuntan a un área en lugar de a un solo objetivo, afectando todo lo que hay en dicha área. Ejemplos son Fuerza imparable de Malphite, Lluvia de balas de Miss Fortune y todo el kit de Ziggs. Encadenar habilidades de área resulta en un combo devastador.

ARAM (All Random All Mid)

Es un modo de juego en el Abismo de los Lamentos donde solo hay un carril y los campeones se seleccionan al azar. Es una pelea rápida e intensa que reduce el juego a un caos clásico.

AS (Attack Speed / Velocidad de ataque)

Estadística que afecta la rapidez con la que ataca un campeón. Es muy utilizada por los ADC y campeones de efectos de impacto. Una mayor AS significa más ataques básicos por segundo y un mayor DPS.

Assassin (Asesino)

Clase de campeón que elimina rápidamente objetivos frágiles con daño explosivo. Zed, Talon, Katarina y Akali son ejemplos clásicos. El estilo de juego implica saltar a cualquier situación, realizar la eliminación y luego saltar hacia atrás, aunque a menudo basta con un CC para evitar que hagan su trabajo.

Atakhan

Un jefe de objetivo más nuevo que se agregó en la Temporada 2025 para proporcionar una priorización de objetivos adicional y otorgar a los equipos poderosas recompensas al derrotarlo.

B / Recall (Retirada)

Llamada así por la tecla de acceso rápido del teclado, esta habilidad está disponible para todos los campeones y permite teletransportarse de regreso a la base. Esta habilidad de canalización se cancela con cualquier daño o efecto de desplazamiento.

Backdoor / BD / xPeke

El acto de colarse en la base enemiga para destruir el Nexo mientras el equipo enemigo está distraído. Llamado así por Enrique "xPeke" Cedeño Martínez, quien logró uno de esos famosos backdoor.

Bait (Cebo)

El acto de atraer al enemigo a una posición desventajosa. Esto se hace fingiendo ser una presa fácil y luego contraatacando una vez que se comprometen. Suele ocurrir alrededor de los arbustos y cerca de los objetivos.

Ban (Bloqueo)

La eliminación de un campeón del grupo de selección durante una partida clasificatoria o de selección de draft. Cada jugador obtiene un bloqueo.

Baron / Nashor / Nash

Es el gusano púrpura gigante en el foso del río del lado superior, y el objetivo neutral más poderoso. El equipo que lo mata obtiene una mejora para todo el equipo que fortalece a los súbditos, haciendo que los asedios sean más efectivos.

BG (Bad Game)

Abreviatura de "mala partida". Se escribe al final del encuentro, pero se considera un acto antideportivo.

Blind Pick (Selección oculta)

Seleccionar campeones sin conocer ni considerar las elecciones de los oponentes. La selección oculta es propensa a contraataques duros, aunque algunos campeones se consideran seguros debido a que tienen pocos enfrentamientos malos. También hay un modo de juego con este nombre, donde todos los participantes eligen a ciegas.

Blue Buff (Mejora azul)

Una mejora recibida al matar al Centinela Azul. Otorga regeneración de maná y aceleración de habilidad que los carrileros centrales necesitan.

Bot

Abreviatura de carril inferior (bottom lane), y puede referirse tanto al carril como a los campeones que están allí.

Bruiser / Fighter (Luchador)

Un campeón que es lo suficientemente resistente para una supervivencia prolongada pero que también puede tener suficiente daño para los carrys, como Camille, Irelia y Jax.

Buff (Mejora)

Puede referirse a una mejora que se aplica a un campeón temporalmente en el juego, o cuando Riot fortalece a los campeones a través de un parche de actualización.

Build (Construcción)

Tu combinación de objetos en una partida. Debe construirse según el campeón y la situación.

Burst (Daño explosivo)

Se refiere a infligir una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo, generalmente aplicado a magos de ráfaga y asesinos. "Me hicieron burst" significa haber sido asesinado desde la vida completa al instante.

Bush / Brush (Arbusto)

Es la hierba dispersa por todo el mapa donde tu campeón se vuelve invisible al entrar, excepto si hay un centinela presente. Entrar a ciegas (face-checking) es digno de destacar.

Carry

Puede referirse a un campeón que escala hasta convertirse en una potencia de daño al final del juego, o al acto de ganar la partida para tu equipo.

CC (Crowd Control / Control de masas)

Cualquier habilidad que aplique cualquier forma de restricción al enemigo, como aturdimiento, inmovilización, levantamiento, silencio, ralentización o supresión. Esta es la forma principal de detener las actividades del enemigo.

CD (Cooldown / Enfriamiento)

El período de espera después de usar una habilidad, medido en segundos. Gestionar esto es parte de la estrategia del juego, y estar en enfriamiento en el momento equivocado puede costarte la partida.

CDR (Cooldown Reduction / Reducción de enfriamiento)

El antiguo sistema de juego utilizado para reducir el CD, pero fue reemplazado por la Aceleración de habilidad en la Temporada 11. Los jugadores más veteranos aún pueden referirse a esto en lugar de AH.

Cheese (Estrategia barata)

Son estrategias engañosas diseñadas para tomar al enemigo por sorpresa, y a menudo no funcionan más de una vez. Aquí se incluyen los "all-in" de nivel 2, las invasiones y las elecciones fuera del meta.

Coinflip (Cara o cruz)

Una partida tan aleatoria que parece que es pura suerte, como si estuvieras jugando solo en cola.

Counter Jungle / Invade (Contra jungla / Invasión)

Es cuando entras en la jungla enemiga para robar campamentos o negar oro y experiencia. Se puede hacer para desestabilizar al jungla enemigo.

Crit (Critical Strike / Golpe crítico)

Una probabilidad aleatoria de infligir daño físico adicional, que suele ser aproximadamente el 175% de tu AD. Los ADC construyen críticos usando objetos como Filo infinito.

CS (Creep Score / Puntuación de súbditos)

El número de súbditos a los que diste el último golpe. Un mayor CS significa más oro, lo que significa más objetos y poder. Los jugadores profesionales pueden alcanzar 10 CS por minuto, pero 80 CS es sólido para 10 minutos de juego. 15 CS equivalen aproximadamente a una eliminación de campeón.

DC (Disconnect / Desconectado)

Un jugador desconectado se vuelve AFK, pero hay una diferencia fundamental. Desconectarse generalmente significa salir debido a problemas de conectividad, y suele ser involuntario.

Debuff (Debilitación)

Un efecto negativo aplicado a un campeón para reducir su rendimiento o perjudicarlo. La ralentización, la reducción de velocidad de ataque y las Heridas graves son todas debilitaciones.

Diff (Diferencia)

Abreviatura de diferencia, y es lo mismo que "Jg diff", "mid diff" y "support diff". Esto significa que el jugador con el mismo rol en el otro equipo te supera. Una frase pasivo-agresiva común que el lado perdedor lanza el 90% de las veces.

Dive / Tower Dive (Torre bajo asedio)

El acto de alto riesgo y alta recompensa de perseguir a un enemigo dentro del alcance de ataque de su torreta.

DPS (Damage Per Second / Daño por segundo)

Puede referirse a un tipo de campeón, como Jinx y Kog'Maw, que infligen daño sostenido con el tiempo, campeones de ráfaga que infligen un daño enorme en un combo, o a una estadística de campeón.

Draft (Selección)

Esta es la fase de selección de campeones antes del juego, incluida la selección de bloqueos que se alterna entre los equipos. La estrategia de selección puede ganar o perder la partida.

Drake / Dragon (Dragón)

Se refiere a todos los objetivos de dragón en el río del lado inferior, que otorgan una mejora acumulable permanente al matarlos. Hay seis tipos (Infernal, de Montaña, de los Océanos, Hextech, Tecnoquímico y de Nube), y matar a cualquiera de los cuatro otorga un poderoso efecto de equipo llamado Alma de dragón.

Duo (Dúo)

Jugar en cola con un amigo en Clasificatoria. También puede significar el combo del carril inferior entre ADC y Soporte.

Ego

Se refiere a jugar con exceso de confianza. Una jugada de ego es aquella que los jugadores hacen solo para presumir, y es una buena manera de perder la partida.

Elder Dragon (Dragón anciano)

Es el dragón de final de juego que aparece después de que un equipo obtiene el Alma de dragón. Matarlo otorga un poderoso efecto de quemadura que también ejecuta a los enemigos con poca vida. Está a la par con el efecto del Barón y puede ser el factor decisivo en una partida.

ELO

Un término prestado del ajedrez que se refiere al nivel de habilidad de un jugador en League of Legends, y generalmente se refiere al rango de un jugador. Elo alto generalmente se refiere a Diamante y superior.

Enchanter (Encantador)

Una subclase de soporte que proporciona mejoras y curación a los aliados, haciéndolos importantes para mantener vivo al carry en las peleas de equipo. Lulu, Janna, Soraka y Nami se encuentran entre este tipo.

Engage (Iniciación)

El acto de comenzar una pelea de equipo. Algunos campeones son más adecuados para esto debido a sus kits, como Malphite, Leona y Rakan. La iniciación puede hacerte ganar o perder la partida.

Execute (Ejecución)

Matar a un objetivo casi al instante cuando su vida está por debajo de cierto umbral, a veces debido a habilidades que infligen daño adicional a objetivos con poca vida, como la definitiva de Urgot. También puede referirse a morir ante una torreta o monstruo para negar al enemigo el oro de una eliminación.

Face Check (Entrar a ciegas)

Caminar hacia un arbusto o niebla de guerra sin visión ni precaución. Los Centinelas de control y el Lente del oráculo existen para evitar esto.

Farm (Cultivar)

Matar súbditos y monstruos de la jungla para obtener oro y experiencia.

FB / First Blood (Primera sangre)

La primera eliminación de campeón en una partida y otorga oro adicional que puede marcar el tono para el juego temprano.

Fed (Alimentado)

Un campeón alimentado ha acumulado una gran cantidad de eliminaciones y oro, lo que lo hace significativamente más fuerte de lo esperado para un punto determinado del juego.

Feed / Feeding (Alimentar)

Morir repetidamente, lo que lleva a que el enemigo gane más oro que lo hace más fuerte. Puede ser involuntario debido a una mala partida o intencional por troleo.

FF (Forfeit / Rendirse)

Se refiere a la votación de rendición que está disponible 15 minutos (4 de 5) después del inicio de la partida. "FF 15" significa que alguien se ha rendido antes de que llegue el tiempo de votación.

Flex Pick (Elección flexible)

Son campeones que pueden ocupar múltiples roles en un equipo, lo que dificulta que el oponente prediga la estrategia de carril del equipo.

Fog of War (Niebla de guerra)

Áreas donde tu equipo no puede ver. Cualquier enemigo en la niebla de guerra es invisible, y su presencia crea momentos de entrar a ciegas.

Freeze (Congelar)

Esta técnica de manipulación de carril implica solo dar el último golpe a los súbditos para mantener la oleada cerca de tu torre. Esto obliga al oponente a sobreextenderse por el CS, haciéndolo vulnerable a las emboscadas.

GA (Guardian Angel / Ángel guardián)

Un objeto valioso que revive a los campeones exactamente donde cayeron, y se recupera una parte de su vida. Este objeto se usa a menudo cuando un jugador es demasiado valioso para morir.

Gank (Emboscada)

Un ataque sorpresa a un carrileros enemigo, a menudo llevado a cabo por el jungla para asegurar una eliminación o quemar los hechizos de invocador del enemigo.

GG / WP / GL HF

Mensajes de chat comunes. GG para "buena partida" al final del encuentro, WP para "bien jugado" después de una jugada particularmente buena, o GL HF para "buena suerte, diviértanse" al principio.

Grievous Wounds (Heridas graves)

Una debilitación que reduce la eficacia de cualquier curación recibida por el objetivo. Esencial contra campeones como Soraka, Vladimir y Aatrox, que tienen mucha curación.

Griefing (Sabotaje)

El acto de sabotear a tu propio equipo. Es una ofensa denunciable, pero puede llevar tiempo que el sistema de Riot lo reconozca.

Hands (Manos)

Jerga para habilidad mecánica. "Tener manos" es ser capaz de realizar combos impresionantes o jugar bien, mientras que "no tener manos" significa ser poco hábil.

Hardstuck (Atascado)

Se refiere a un jugador que ha estado atrapado en un rango determinado durante mucho tiempo, generalmente relacionado con tener una brecha de habilidad fundamental que no se aborda. Si estás en esta situación, el entrenamiento de BoostRoyal te permite aprender de jugadores de elo alto para solucionar el problema.

Hypercarry

Son campeones que se vuelven extremadamente poderosos con la construcción completa, como Vayne, Kassadin, Kayle y Jinx. Generalmente débiles en el juego temprano, pero toman el control después de la marca de los 30 minutos.

Inhib / Inhibitor (Inhibidor)

Una estructura dentro de cada base, una para cada carril. Destruir un inhibidor genera súbditos de asedio para ese carril durante cinco minutos.

Int / Inting (Alimentar intencionalmente)

Abreviatura de "alimentación intencional", que la mayoría usa para describir a cualquiera que tenga una mala partida. "Turbo Inting" significa morir a un ritmo alarmante, y ser llamado "inter" por morir dos veces es una experiencia normal en LoL.

Juke (Esquivar)

Esquivar una habilidad o maniobrar mejor que el oponente mediante un control excelente.

Jungler (Jungla)

Rol en el juego que cultiva campamentos neutrales de la jungla y a menudo realiza emboscadas. Estos campeones a menudo controlan el ritmo del juego temprano, pero a menudo son culpados por muchos resultados indeseables.

Kite / Kiting (Cometa / Kitear)

Se refiere al movimiento entre ataques básicos para mantener la distancia con el oponente. Una Vayne con un excelente kiteo puede matar tanques sin recibir daño.

KS (Kill Steal / Robo de asesinato)

Una situación en la que un compañero de equipo da el último golpe en una eliminación para la que tú hiciste la mayor parte del daño. El problema radica en quién obtiene el oro.

Lane Prio / Priority (Prioridad de carril)

Esto significa que el carrileros tiene una ventaja sobre su contraparte porque puede irse mientras la otra parte no puede, como cuando están demasiado ocupados defendiendo la torre. Esta es la base del juego macro.

Last Hit (Último golpe)

El golpe mortal, que determina quién recoge el oro. Perder demasiados de estos resulta en que los jugadores se queden atrás.

Leash (Ayuda)

Es el acto de ayudar al jungla a matar su primer campamento al comienzo del juego, y generalmente lo hace el carrileros inferior.

Lethality (Letalidad)

Estadística en el juego que proporciona penetración de armadura plana y escala con el nivel. Esto es más efectivo contra objetivos con poca armadura, y los asesinos son los que a menudo construyen esta estadística.

Limit Test (Prueba de límites)

Juego agresivo que permite verificar los límites de las capacidades de tu campeón, pero que generalmente resulta en la muerte. Es mejor probar los límites en partidas normales, no en clasificatorias, y especialmente no en la partida de promoción de alguien.

LP (League Points / Puntos de liga)

Puntos ganados o perdidos después de cada partida clasificatoria en League of Legends. 100 LP te permiten ascender a la siguiente división, y tu ganancia de LP depende de tu MMR en relación con tu rango.

Macro

Se refiere al panorama general y generalmente involucra el control de objetivos, la rotación, la gestión de oleadas y el juego en el mapa. Esto es necesario para ser realmente un buen jugador.

Mental / Mental Boom

Tu estado psicológico durante una partida. "Mental boom" se refiere a haberse inclinado (tilted) más allá de la recuperación, lo cual importa porque jugar inclinado reduce significativamente tus probabilidades de ganar.

Meta

Abreviatura de "tácticas más efectivas disponibles", que describe los campeones, estrategias y construcciones dominantes. Jugar "fuera del meta" significa elegir lo contrario, lo que puede funcionar bien como una estrategia barata.

MIA / SS

"Missing in action" significa que tu carrileros oponente ha desaparecido y puede estar vagando, mientras que "SS" es el equivalente europeo. Llamar a esto es responsabilidad de cada carrileros.

Micro

Se refiere a la habilidad mecánica individual, a diferencia de la macro, que se refiere a la estrategia de panorama general. Involucra combos, esquivar, espaciamiento y técnicas de ejecución.

Minion / Creeps (Súbditos)

Son las unidades controladas por computadora que salen del Nexo y marchan por cada carril. Dar el último golpe a un súbdito enemigo es la forma principal de cultivar para obtener oro y experiencia. Las oleadas llegan cada 30 segundos.

MMR (Matchmaking Rating)

La calificación de habilidad oculta que determina la coincidencia de juegos y las ganancias de tasa de LP.

Nerf (Debilitación)

Lo opuesto a una mejora de parche, esto se refiere a cuando Riot reduce la efectividad de un campeón u objeto en un parche.

Nexus (Nexo)

Esta es la estructura central en cada base, y destruir el Nexo enemigo resulta en una victoria. Todo lo demás que haces en el juego es un medio para llegar aquí.

OOM (Out of Mana / Sin maná)

Una situación en la que no tienes maná para lanzar habilidades. Un campeón sin maná está limitado en una pelea y solo puede esperar a regenerar maná para contraatacar de manera efectiva.

OP (Overpowered / Demasiado poderoso)

Cualquier campeón, objeto o estrategia que es demasiado fuerte en relación con todo lo demás en el juego. Ser OP a menudo resulta en casi cualquier partida hasta que llegan las debilitaciones.

OTP (One-Trick Pony / Especialista en un campeón)

Cualquier jugador que utiliza un campeón específico exclusivamente. A menudo tienen un conocimiento extremadamente profundo sobre su campeón, incluido cualquier enfrentamiento o estrategia barata, pero generalmente quedan indefensos una vez que su campeón principal es bloqueado.

Overextend (Sobreextenderse)

Significa empujar demasiado lejos en el carril sin visión o conciencia del jungla enemigo. Esta es la causa número uno de muertes innecesarias en cualquier partida.

Passive (Pasiva)

Una habilidad que siempre está activa sin necesidad de activación o pulsación de botón. Cada campeón tiene su propia pasiva, como Nasus acumulando Q al matar súbditos o Vayne infligiendo daño adicional cada tercer golpe.

Patch (Parche)

Una actualización del juego que Riot envía cada dos semanas para realizar ajustes a campeones, objetos o cualquier sistema de juego. El parche actual es el 26.6, y cada parche puede mejorar o debilitar a cualquier campeón, incluido el tuyo.

Peel (Proteger)

El acto de usar CC y habilidades para proteger a tu carry de los enemigos. Una buena protección gana peleas tanto como las grandes iniciaciones.

Penta Kill

Un jugador que mata a los cinco campeones enemigos en una cadena sucesiva de eventos. Ten cuidado de que un compañero de equipo obtenga una cuádruple eliminación y luego tú aparezcas para robar el asesinato, ya que se considera una de las mayores traiciones en el juego.

Pick (Captura)

Cuando tomas al enemigo por sorpresa y lo eliminas antes de la siguiente pelea de equipo. Esto conduce a un 5v4 que podría ser el factor decisivo en una partida.

Pink / Control Ward (Centinela de control)

Un objeto comprable que revela y deshabilita los centinelas enemigos en un área para ayudar con la visión del equipo, y permanece en el campo hasta que es destruido. Se espera que cada jugador ayude con esto.

Poke (Hostigar)

Reducir la vida del enemigo usando habilidades de largo alcance para evitar que se comprometan a pelear. Xerath, Jayce y Ziggs son campeones de hostigamiento.

Proc (Activación)

Un término que significa activar un efecto o habilidad. "Activar Electrocutar" significa acertar los tres golpes necesarios para activar el daño explosivo de una runa.

Proxy

Una estrategia de alto riesgo que implica cultivar súbditos entre la primera y la segunda torre del enemigo para atraer presión y hacer perder el tiempo al enemigo. Los jugadores de Singed son famosos por esto.

QSS (Quicksilver Sash / Fajín de mercurio)

Este objeto elimina todos los efectos de control de masas de tus campeones, y es la solución a la supresión que generalmente significa la muerte de cualquier campeón afectado.

Quadra Kill

Matar a cuatro campeones enemigos en rápida sucesión, y a una eliminación de una Penta Kill.

Red Buff (Mejora roja)

Obtenida al matar al Coloso Carmesí en la jungla. Agrega un efecto de quemadura lenta a los ataques básicos de un campeón y es efectiva en ADC y junglas que atacan principalmente con ataques básicos.

Roam (Vagar)

Es cuando abandonas tu carril o posición para hacer otra cosa. Los carrileros centrales y los soportes son los que más vagan, a menudo dejando su carril lateral para crear presión en otra parte.

Scaling (Escalado)

Se refiere a qué tan fuerte se vuelve un campeón a medida que avanza el juego y acumula oro y niveles. Los campeones que escalan bien son débiles en el juego temprano pero poderosos durante el juego tardío, como Kayle.

Siege / Sieging (Asediar)

Implica moverse como equipo para presionar las torretas enemigas con el objetivo de eliminar súbditos para acabar con la estructura de defensa.

Skillshot (Disparo de habilidad)

Cualquier habilidad que requiere puntería manual en lugar de hacer clic en un objetivo.

Slow Push (Empuje lento)

El acto de matar intencionalmente unos pocos súbditos cada oleada para dejar que los súbditos de tu lado se acumulen y creen una mega-oleada que chocaría con la torre enemiga y abriría ventanas de juego en otras partes del mapa.

Smurf (Cuenta secundaria)

Cuando un jugador de alto rango usa una cuenta de bajo rango por cualquier motivo. A menudo se hace para practicar nuevos campeones sin arriesgar la posición de una cuenta principal, y si quieres una cuenta lista para clasificatorias sin la rutina hasta el nivel 30, BoostRoyal ofrece opciones en ese sentido en múltiples regiones.

Snowball (Bola de nieve)

Describe una situación en la que pequeñas ventajas se combinan para crear una ventaja dominante en una partida. Campeones como Draven y Katarina pueden crear una bola de nieve rápidamente.

Split Push (Empuje dividido)

Una estrategia que implica empujar dos carriles al mismo tiempo, generalmente con un campeón en un carril y todos los demás en otro. Esto requiere empujadores divididos efectivos como Fiora, Jax y Tryndamere que pueden ganar 1v1 y derribar torres rápidamente. Esto puede obligar al equipo enemigo a realizar rotaciones desfavorables.

Stack (Acumulación)

Se refiere a acumular cargas en una habilidad u objeto. Los campeones de acumulación como Nasus, Veigar y Cho'Gath son débiles al principio pero monstruosos más adelante en el juego si no se controlan.

Summoner Spell (Hechizo de invocador)

Son los hechizos que cada jugador de League of Legends selecciona antes de la partida y están separados de las habilidades de campeón. Las elecciones comunes son Destello y Teletransportación. Otras opciones son Prender, Curar, Extenuación, Fantasmal, Barrera, Limpiar y Aplastar.

Sustain (Sostenibilidad)

La capacidad de persistir en un carril usando curación y regeneración. Los campeones de alta sostenibilidad como Vladimir y Aatrox son difíciles de sacar de un carril porque recuperan vida y maná después de intercambiar.

Tank (Tanque)

Una clase de primera línea construida para absorber daño para el equipo, pero también para bloquear a los enemigos usando CC. Los buenos tanques ganan peleas de equipo.

Tilt (Inclinación)

El estado de estar emocionalmente frustrado que conduce a un mal juego. Reconocer cuándo estás inclinado y necesitas alejarte es una habilidad importante en las clasificatorias.

Top (Carril superior)

Significa el carril superior, que es el carril largo en el lado superior del mapa. Los campeones en este carril suelen ser luchadores, tanques o colosos. También llamado "la isla" porque los junglas tienden a olvidarse de él.

TP (Teleport / Teletransportación)

Un hechizo de invocador que permite teletransportarse a una torreta, súbdito o centinela aliado. Utilizado por los carrileros superiores para unirse a las peleas en todo el mapa, y un buen flanqueo con TP puede convertir peleas de equipo perdidas en un as.

Trade (Intercambio)

El intercambio de daño entre campeones. Los intercambios son relativos, y uno bueno significa que infligiste más de lo que recibiste.

Troll / Trolling (Trolear)

Jugar mal a propósito para arruinar la partida para tu equipo.

Turret / Tower (Torreta / Torre)

Son las estructuras de defensa en cada carril que atacan a los enemigos que entran en su alcance de ataque. Destruirlas también otorga oro.

Ult / Ultimate (Definitiva)

Esta es la habilidad más poderosa de un campeón, activada presionando la tecla R. Se desbloquea en el nivel 6 y se mejora en los niveles 11 y 16. Rastrear la disponibilidad de la definitiva de un enemigo es una parte crítica de la estrategia.

Voidgrubs (Larvas del vacío)

Estos objetivos de juego temprano reemplazaron la primera aparición del Heraldo de la Grieta en 2024, y matarlos otorga mejoras acumulables que infligen daño adicional a las estructuras. Son más importantes para los junglas y carrileros superiores para acelerar la toma de torres.

Ward / Warding (Centinela / Colocar centinelas)

La colocación de objetos de visión en el mapa que revela áreas con niebla. Los centinelas invisibles son invisibles y temporales, mientras que los centinelas de control son permanentes pero visibles y pueden ser destruidos.

Wave Clear (Limpieza de oleadas)

Esto significa matar toda una oleada de súbditos rápidamente. Los campeones que son buenos limpiando oleadas pueden empujar más rápidamente y vagar eficientemente, como Anivia, Viktor y Sivir.

Win Con (Win Condition / Condición de victoria)

Este es el camino que le gana la partida a tu equipo. Podría implicar conseguir que tu Vayne tenga tres objetos, empujar dividido con Fiora o acertar una definitiva de Malphite a cinco personas. Si quieres entender cómo determinar y hacer uso de la condición de victoria de manera efectiva, considera el entrenamiento de BoostRoyal para mejorar tu juego.

Wombo Combo

Esto se refiere a encadenar múltiples habilidades de área para acabar con el enemigo en una ráfaga coordinada. Un buen ejemplo es la definitiva de Malphite hacia el Último aliento de Yasuo, luego la Lluvia de balas de Miss Fortune. Pero lograr esto sin convertir eliminaciones puede significar la perdición para tu equipo.

Zone / Zoning (Zonear)

Este es el uso de posicionamiento y habilidades para negar al enemigo el acceso a un área del mapa. Vel'Koz en un punto de estrangulamiento, con habilidades listas, es efectivo para zonear solo por estar allí, y un buen zoneo niega CS, evita iniciaciones y controla las peleas por objetivos de manera efectiva.

1-3-1 y 1-4

Estas son formaciones de equipo para presionar múltiples carriles. 1-3-1 tiene tres compañeros de equipo empujando el medio y carrileros solitarios en los otros dos. 1-4 involucra a 4 jugadores en objetivos y uno en empuje dividido. Todos estos requieren una buena comunicación, disponibilidad de TP y una excelente coordinación general que no puedes obtener en la cola en solitario.

Evolución de los términos y vocabulario del juego

La terminología de League of Legends siempre está evolucionando, con nuevos términos surgiendo en casi cada parche. Con Riot Games lanzando parches cada dos semanas, requiere esfuerzo mantenerse al día. Este glosario te proporciona la base necesaria para seguir el lenguaje para jugar el juego y participar en la comunicación del equipo. Depende de ti mantenerte al día con todo lo demás.

Si aprender todo esto, combinado con subir de rango, es demasiado trabajo, considera una cuenta lista para clasificatorias para saltarte la rutina del juego temprano. BoostRoyal también tiene eso cubierto, así que aprende el vocabulario para que puedas jugar en serio antes.

Referencia rápida de chat

La tabla a continuación enumera las abreviaturas de uso común para el chat del juego.

Abreviatura

Significado

GG

Buena partida

WP

Bien jugado

GL HF

Buena suerte, diviértanse

BG

Mala partida

FF

Rendirse

BRB

Vuelvo enseguida

AFK

Lejos del teclado

DC

Desconectado

MIA / SS

Desaparecido (el enemigo dejó el carril)

OOM

Sin maná

OP

Demasiado poderoso

KS

Robo de asesinato

BM

Malos modales (provocación/falta de respeto)

EZ

Fácil (escrito para inclinar al equipo enemigo)

MB

Culpa mía

NVM

No importa

TY

Gracias

WTF

Qué demonios... ya sabes el resto