Ha llegado el momento de nuevo. Nueva temporada de Teamfight Tactics, y todos empezarán de nuevo desde cero. Dile adiós a tu título y conoce a todos en el tablero, ya sean jugadores de Retador o Plata, como iguales.
Es el momento perfecto para empezar a subir en la clasificación, pero antes de hacerlo, asegúrate de entender realmente lo que implica esta escalera. Sí, ganas PL por terminar entre los cuatro primeros y los pierdes si quedas entre los cuatro últimos. ¿Qué vas a hacer con esta información y qué más deberías saber? Acércate. Te lo contamos.
La lista completa de rangos de TFT: Todos los niveles y divisiones desde Hierro hasta Retador

Hay diez niveles en TFT. Siete de ellos se dividen en las divisiones IV a I, siendo la IV el punto de entrada y la I la puerta de salida. Los últimos tres son niveles de élite. Eso te da un total de 31 pasos desde la parte inferior de la escalera hasta la cima.
En orden:
● Hierro (Hierro IV a Hierro I)
● Bronce (Bronce IV a Bronce I)
● Plata (Plata IV a Plata I)
● Oro (Oro IV a Oro I)
● Platino (Platino IV a Platino I)
● Esmeralda (Esmeralda IV a Esmeralda I)
● Diamante (Diamante IV a Diamante I)
● Maestro
● Gran Maestro
● Retador
El nivel Esmeralda se añadió al juego solo en 2023 para suavizar la dificultad del ascenso en Platino, donde un alto porcentaje de jugadores se queda estancado. Cuesta 100 PL superar cada división hasta Diamante I. Después de superar Diamante, el sistema cambia a una única tabla de clasificación clasificada.
También debes darte cuenta de que nadie vendrá a salvarte. Las clasificatorias estándar de TFT son solo en solitario. No hay opción para dúo o grupo de cinco. Doble Up es tu opción para una cola clasificada de dos jugadores, pero funciona en una escalera, PL y sistema de recompensas separados.
Cómo funciona el sistema de clasificatorias de TFT
Olvídate de tu idea de ganar y perder, porque las cosas son diferentes en TFT. Lo que tiene son posiciones, y la posición es un espectro.
Puedes quedar en cualquier lugar del 1º al 8º en una sala de ocho. El objetivo es pertenecer a la mitad buena (del 1º al 4º) y escapar de la mitad mala (del 5º al 8º). Como en el orden natural de las cosas, ganar el 1er lugar te otorga más PL que el 4º, y quedar 8º duele mucho más que el 5º. Básicamente, el objetivo es quedar lo más alto posible. Como mínimo, estar entre los 4 primeros, porque incluso cuando no ganas, mientras nunca quedes entre los cuatro últimos, seguirás subiendo, aunque sea lentamente.
Los PL que obtienes de las posiciones son visibles para otros jugadores. Es tu rango visible. Detrás de eso hay una calificación oculta que decide contra quién te enfrentas y cuántos PL ganas. Esa calificación es tu MMR. La brecha entre esos dos números explica casi todas las quejas de "¿por qué gano 14 PL por un segundo lugar?" en TFT.
Puntos de Liga: Cómo ganas y pierdes PL en cada partida
Por cada 100 PL que ganas, asciendes una división o nivel, llevando los puntos sobrantes contigo al siguiente rango.
No hay una tabla oficial de PL de Riot, ya que los PL que ganas cambian según el rango y el MMR, pero el cambio se rige por algunas reglas. Del 4º puesto hacia arriba nunca pierdes PL. Del 5º puesto hacia abajo nunca ganas PL, e incluso pierdes al menos 10 PL a menos que ya estés en 0. Cuanto más alto subas, más difícil es ganar PL: el primer lugar en Oro puede darte hasta 45 a 50 PL, mientras que el mismo primer lugar en Diamante podría solo darte 30. Lo mismo ocurre con las derrotas, donde es más fácil perder más PL cuanto más alto estés en los rangos.
Así es como se ve. Digamos que eres Platino I, con 96 PL. Quedas segundo, lo que te otorga +32. Eso te pone en 128, ascendiendo instantáneamente a Esmeralda IV con los 28 PL extra transferidos. Pero digamos que quedas entre los cuatro últimos tres partidas seguidas; esas derrotas consumirán lentamente tus 28 PL, llevándote eventualmente a 0 PL en Esmeralda IV.
Sin embargo, digamos que eres Platino I y quedas 5º, 6º, 5º, 4º, 6º en cinco partidas. Eso te da aproximadamente menos 12, menos 20, menos 12, más 10, menos 20; alrededor de 54 PL en total incluso sin tener una posición realmente desastrosa. Si sigues así, terminarás bajando a Platino II incluso cuando no creas que lo hiciste tan mal. Esto es contra lo que tienes que protegerte.
MMR vs PL
Dos jugadores de Diamante IV en la misma sala y con el mismo rango pueden tener ganancias de PL muy diferentes. Uno gana 30 PL, el otro gana 14. ¿Eh? Qué raro.
En realidad, no es nada raro. Todo se reduce a la discrepancia en el MMR de ambos jugadores. El primer jugador tiene un MMR que se sitúa muy por encima de su rango mostrado, probablemente por subir rápidamente o obtener una calificación oculta alta inmediatamente después de un reinicio. El sistema cree que pertenecen a un rango superior y los recompensa en consecuencia. El MMR del segundo jugador está por debajo de Diamante, probablemente debido a una racha de victorias no mantenida. Esto lleva al sistema a pensar que son jugadores de Esmeralda detrás de una insignia de Diamante, por lo que otorga PL de Esmeralda y aplica las pérdidas de Diamante.
Si estás estancado en un rango determinado, esto es probablemente lo que te impide avanzar. Una disminución en tu ganancia de PL y un aumento en la pérdida de PL no es un error. Significa que tu MMR ha caído considerablemente por debajo de tu rango, y la escalera está cerrando silenciosamente la brecha entre los dos números. Y si estás pensando: "Solo jugaré más". Eso no lo arreglará. 40 partidas con un promedio de 4.6 reducirán aún más tu MMR, reduciendo aún más tus ganancias. Las siguientes 40 partidas serán brutales; no digas que no te avisamos.
El promedio de posición es un número crucial. En una sala de ocho jugadores, el promedio matemático es 4.5. Supéralo y tenderás a subir; no lo alcances y tenderás a bajar. Definitivamente subirás con un promedio de 4.3, pero podría tomarte de 12 a 20 partidas superar una división dependiendo de tu brecha de MMR. 4.5 es simplemente mantenerse en el mismo lugar, mientras que un promedio de 4.6 es simplemente desafortunado.
Partidas provisionales y el inicio de una nueva temporada clasificada
Hablemos de las partidas provisionales que inician cada reinicio. Llamadas las partidas más relajadas de toda la temporada, nunca perderás PL por quedar en los últimos puestos, e incluso recibirás extra por quedar en los primeros. Literalmente una situación de riesgo cero y alta recompensa.
Pero olvida los PL; en realidad son bastante importantes. Esas cinco partidas también calibran tu MMR. Consigue tres puestos entre los cuatro primeros en tus provisionales y el sistema te enfrentará a jugadores más fuertes para obtener mejores PL. Este es el momento en que otros jugadores cometen errores descuidados, pensando que no importa cómo empieces el set. Usa ese tiempo para aumentar tu MMR, para que puedas pasar las siguientes dos semanas maximizando tus PL.
Los reinicios ocurren dos veces por set, pero el reinicio total durante la ventana de lanzamiento es el tramo de mayor impacto. Mientras algunos jugadores lo superan por sí mismos el primer día, otros obtienen un poco de ayuda con el objetivo de comenzar la etapa con su objetivo de rango de MMR.
Protección contra el descenso
Lo bueno de subir en TFT es que los niveles hasta Maestro son de una sola vía. No hay ida y vuelta entre niveles, porque después de alcanzar, por ejemplo, Oro IV, estás permanentemente por encima de Plata. Alcanza Diamante IV, y Esmeralda nunca podrá reclamarte de vuelta. Los descensos solo ocurren entre divisiones, como bajar de Oro II a Oro III después de llegar a 0 PL, pero mientras llegues al siguiente nivel, te quedas.
Desafortunadamente, hay una trampa en eso. Perder 100 partidas seguidas en 0 PL en Diamante IV congelará tu rango justo ahí, pero no tu MMR. Seguirá hundiéndose con cada 8º puesto que obtengas hasta que tu próximo top cuatro no pague casi nada. Esto mantiene una cuenta estacionada en un nivel pero sin ganar nada. Esto es terriblemente obvio si alguna vez has entrado en una cola de Diamante, pero la sala jugaba como Platino.
Más allá de los niveles Maestro, Gran Maestro y Retador, nunca te mantendrán abajo. Habrá espacios en la tabla de clasificación, y tu rango es algo transitorio todos los días.
Maestro, Gran Maestro y Retador: Cómo funcionan los niveles de élite de TFT
Las reglas que conocías hasta Diamante I no se aplican más allá. Esos son ahora los niveles de élite, y estos niveles no tienen divisiones. Alcanza Maestro y observa cómo tus PL crecen y disminuyen contra todos los demás en tu servidor con mucha frustración. Por encima de eso están Gran Maestro y Retador, que solo tienen un número limitado de asientos, y necesitarás alcanzar los PL mínimos requeridos para tener siquiera una oportunidad en esos asientos.
Gran Maestro requiere 200 PL y un lugar dentro de la asignación de Gran Maestro de tu región, mientras que Retador requiere 500 PL y un lugar dentro de un grupo mucho más pequeño. Pero eso no es fijo, ya que ambos límites se recalculan cada 24 horas. Por lo general, cuando se está muy avanzado en un set, el límite de Retador puede subir a cientos de PL por encima de 500. Recuerda que esto es ahora una tabla de clasificación, y en este punto, los mejores clasificados ya han cultivado PL durante meses. No solo es difícil ganar un lugar en la escalera, sino que también es fácil perder tu lugar en ella incluso sin perder una partida, simplemente porque otras cuatro personas tuvieron una mejor noche.
El número de asientos varía según la región, y Riot los ha estado expandiendo a medida que crecen las poblaciones. Corea actualmente tiene la mayor asignación con 850 espacios de Gran Maestro y 400 de Retador, EUW se sitúa en 600 y 300, y el Retador de NA tiene alrededor de los 250 mejores jugadores, con varias regiones aumentando sus espacios en los últimos sets. Siéntete libre de consultar las tablas de clasificación regionales en vivo y los límites de promoción si quieres números reales. Se actualiza constantemente.
Cómo funcionan los PL una vez que alcanzas Maestro
Sin un asiento en Gran Maestro, te quedas en Maestro para siempre, donde tus PL se acumulan sin un límite. Es por eso que verás totales de PL de tres y cuatro dígitos en la parte superior de la tabla de clasificación, en contraste con el límite de 100 PL en Diamante.
400 PL en Maestro es una hazaña impresionante, pero sin un asiento, no será suficiente. Añade que estás tratando con los jugadores más fuertes del servidor; si no estás ganando el primer lugar, no estás ganando nada.
Los tiempos de cola también se alargan. Maestro y superior fuera de las horas pico significa esperar por una sala completa de MMR similar o ser emparejado en una distribución más amplia, así que entra en cola cuando tu servidor esté ocupado.
Distribución de rangos de TFT: Qué porcentaje de jugadores se encuentra en cada rango

Aquí está la imagen actual en toda la escalera, basada en el seguimiento de la distribución de rangos del Set 17. Los porcentajes cambian un punto o dos a medida que crece la población, pero la curva sigue siendo la misma
|
Nivel |
Divisiones |
Aprox. % de jugadores |
Dónde te coloca eso |
|
Hierro |
IV a I |
0.94% |
Último 1% |
|
Bronce |
IV a I |
11% |
Top 99.8% |
|
Plata |
IV a I |
26% |
Top 89% |
|
Oro |
IV a I |
29% |
Top 63% |
|
Platino |
IV a I |
20% |
Top 34% |
|
Esmeralda |
IV a I |
9.1% |
Top 14% |
|
Diamante |
IV a I |
3.4% |
Top 4.7% |
|
Maestro |
Ninguno |
1.2% |
Top 1.3% |
|
Gran Maestro |
Ninguno |
0.063% |
Top 0.09% |
|
Retador |
Ninguno |
0.03% |
Top 0.03% |
Según la tabla, Oro es el nivel más grande con un 29%, y junto con Plata, ambos niveles albergan a más de la mitad de la población clasificada. Hierro está casi vacío con menos del 1%, lo cual tiene sentido dado que el reinicio no coloca a nadie por debajo de Hierro II y la mayoría de los jugadores salen de ahí en sus primeras partidas con las mayores ganancias de PL.
La parte difícil comienza en Esmeralda. Subir de Hierro a Diamante es una larga rutina a través de un medio lleno, pero Esmeralda reduce el campo al top 14% y Diamante al top 4.7%. Luego cae por un precipicio: Maestro y superior es un 1.3% combinado, ¡y Retador son tres jugadores de cada diez mil!
Reinicio de rango y reinicio suave en cada temporada clasificada
TFT tiene dos reinicios muy diferentes en cada set.
Al comienzo de un nuevo set hay un reinicio total, que es exactamente lo que sucede el 26 de agosto con Enchanted Wilds. Todos comienzan desde cero y juegan partidas de posicionamiento para quedar entre Hierro II y Plata IV, considerando tu posición en la temporada clasificada anterior. Estás jugando con un espectro de rangos. Los jugadores de Retador y Oro en la misma sala es un lugar muy extraño para estar. A diferencia de los PL, los MMR solo se reiniciarán parcialmente, por lo que un ex jugador de Maestro en Plata IV seguirá siendo emparejado con jugadores más cercanos a ese nivel de habilidad, lo que activará el mecanismo de recuperación que otorgará altas ganancias de PL para dichos jugadores.
El reinicio suave, por otro lado, ocurre a mitad del set, alrededor de los tres meses. Está en el nombre. No será un reinicio completo, sino que todos bajarán aproximadamente un nivel completo. Mientras tanto, Maestro y superior aterrizarán en Diamante IV con 0 PL. También conservas tu MMR oculto, por lo que los jugadores con MMR bajo estarán condenados, mientras que los jugadores con MMR alto pueden volver a subir fácilmente como si nada.
Ambos reinicios te dan las mismas cinco partidas provisionales, y ambos se aplican a las clasificatorias estándar y Doble Up por separado.
Decaimiento de rango de TFT
Si aún no has puesto un pie en Maestro, probablemente no hayas experimentado el decaimiento de rango en TFT. Los Diamantes hacia abajo pueden desaparecer durante meses y volver al rango exacto que dejaron, pero Maestro, Gran Maestro y Retador no.
Riot reserva los primeros puestos para jugadores activos y ejecuta un sistema bancario para mantener a los jugadores activos. Puedes acumular hasta 14, lo que equivale a 14 días de inactividad donde se elimina una partida acumulada cada día que no juegas. Una vez que hayas agotado todo lo que has acumulado, se descuentan PL según tu nivel. Los jugadores de Maestro pierden 50 PL por día, 150 para Gran Maestro y 250 para los jugadores de Retador. Esto solía ser 250 en todos los ámbitos hasta que Riot lo suavizó. Sigue siendo un inconveniente, pero mejor que el descenso. Y el decaimiento de Retador sigue reservado para los jugadores activos.
En resumen, puedes tomarte dos semanas de descanso de TFT con un banco lleno. Intenta tomarte tres semanas de descanso en Retador, y espera volver al fondo de la clasificación, o incluso ser retirado a Maestro. Cualquiera que mantenga una cuenta de élite durante unas vacaciones debería registrar una partida cada pocos días. Consulta las preguntas frecuentes oficiales sobre clasificatorias para ver las palabras exactas de Riot sobre los valores de decaimiento actuales.
¿TFT todavía tiene una serie de promoción?
No ha habido desde hace años. No hay un mejor de tres para salir de Oro I, o una serie para entrar en un nuevo nivel. Y el descenso funciona de la misma manera a la inversa. Es una agricultura directa de PL.
Recompensas clasificatorias de TFT por rango
Alcanzar Oro en TFT te da derecho a recompensas clasificatorias, tanto en clasificatorias estándar como en Doble Up. Tendrás Pequeñas Leyendas, que son lindos avatares controlables, junto con los elementos de apoyo que Riot adjunta a ello. En el Set 17, es la Pequeña Leyenda Astronyan, Fichas de Tesoro y un gesto para cualquiera que haya superado Oro.
Lo bueno es que el sistema de recompensas toma tu rango máximo, no el actual. Así que cuanto más alto subas, mejores serán tus recompensas: una estrella alrededor de Oro, dos alrededor de Diamante, tres para Maestro y superior. Dado que la distribución coloca a Oro o mejor en aproximadamente el 63% de la población, la puerta de entrada es deliberadamente generosa. No hay necesidad de preocuparse por bajar a Plata; seguirás obteniendo la Pequeña Leyenda si has alcanzado Oro en algún momento.
Cómo saber si realmente estás estancado y cómo salir
La razón por la que estás "estancado" podría ser tres cosas completamente ajenas. Las hemos enumerado; ahora depende de ti identificar cuál está causando la tuya.
Causa uno: tu promedio de posición está bien, pero tu varianza no. Un montón de primeros y octavos con un promedio de 4.35 en 30 partidas no significa que estés estancado, sino subiendo en zigzag. Solo sigue entrando en cola. No tienes que arreglar nada en este punto. No le des demasiadas vueltas.
Causa dos: estás limitado en PL por los quintos puestos. Esta es la tendencia más común entre los jugadores de Platino y Esmeralda. Tienen un promedio de 4.5 y 4.7 en posición, casi siempre entre los 4 primeros, pero con pocos o ningún primer puesto. Esto significa que tus tableros son funcionales pero no los mejores en la sala. Si este eres tú, es posible que quieras estar más dispuesto a correr riesgos. Arriesga un 5º por la oportunidad de ser 1º. Juega por el extremo superior cuando no estés disputado. En un juego donde un 1º paga 45 PL y un 4º paga 10, cuatro 4º puestos valen menos que un 1º y un 7º.
Causa tres: tu MMR está por debajo de tu rango. Recuerda lo que dijimos sobre la escalera cerrando la brecha entre tu MMR y tus PL. Con un MMR que está muy por debajo de tus PL actuales, terminas ganando 18 PL por un 2º puesto y perdiendo 32 por un 6º. Lo único que puedes hacer en este caso es obtener un promedio de posición alto.
La tercera causa es un poco difícil de arreglar, ¿verdad? No puedes confiar en la suerte para ayudarte con eso. Vas a necesitar habilidad real, y no puedes ganar eso entrando en cola sin pensar. La forma más rápida de mejorar es que alguien te vea jugar.
TFT es un juego que no depende de reflejos rápidos, por lo que oculta sus errores mejor que casi cualquier juego competitivo. Se te da tiempo para pensar y crear estrategias, pero luego pierdes debido a una elección de objeto en la etapa 2-1 que no te diste cuenta de que volvería a morderte el trasero minutos después. Estos errores son difíciles de detectar por tu cuenta, y tener un tercer par de ojos, como un entrenador de TFT, es la forma más rápida de subir tu promedio de posición.
Y si el objetivo es el rango sin mejorar, eso también es justo. Querer la recompensa de Maestro sin los cientos de partidas que conlleva, no todos tienen tanto corazón y tiempo que perder. Nuestro servicio de boosting de TFT es exactamente para eso, y el comienzo del nuevo set es el mejor momento para invertir en él. Conocer tus tiempos





