La letalidad es la estadística de penetración de armadura en League of Legends que más confunde a los jugadores, y es normal preguntarse por qué sucede esto cada vez que lanzas todo tu combo contra el mid laner enemigo y se aleja con un tercio de su vida restante. La letalidad es la estadística que decide si ese combo termina en una baja o solo en un rasguño.

Explicación de la Letalidad: Penetración de armadura plana, no reducción de armadura

La letalidad es una estadística donde cada punto te permite ignorar exactamente un punto de armadura enemiga en tu daño físico. Desde que la letalidad cambió en el parche 14.1, esa conversión se convirtió en una relación limpia de 1 a 1 en todos los niveles. Antes de eso, escalaba con tu nivel y otorgaba menos valor en los primeros niveles. Pero eso ya no es así.

Si tienes, por ejemplo, 18 de letalidad y golpeas a un campeón con 50 de armadura, el juego tratará su armadura como 32. Del mismo modo, 20 de letalidad contra un objetivo con 20 de armadura base la reduce directamente a cero.

Sin embargo, hay dos cosas a tener en cuenta: la letalidad solo afecta al daño físico, no a la resistencia mágica, por lo que no funcionará para campeones de PH (poder de habilidad). Otra cosa es que no puede reducir la armadura del objetivo por debajo de cero. Solo las habilidades capaces de reducir la armadura en una cantidad plana (como la ametralladora de Corki) pueden llevarla a números negativos.

Letalidad vs. Penetración de armadura: La línea que decide tu build

Existe mucha confusión entre los jugadores sobre la diferencia entre la letalidad y la penetración de armadura porcentual; pueden sonar como sinónimos, pero en realidad cumplen propósitos completamente diferentes.

La letalidad, como penetración de armadura plana, elimina una cantidad fija de armadura, lo que la hace más efectiva contra objetivos con poca armadura.

La penetración porcentual, por otro lado, elimina una parte del valor real de armadura del objetivo en lugar de una cantidad fija. Esto significa que escala y causa un daño masivo contra tanques pesados; por ejemplo, un objetivo con 200 de armadura pierde 70 puntos de armadura efectiva solo con un 35% de penetración.

Armadura enemiga

Tras 18 de letalidad

Tras 35% de pen. de armadura

Mejor estadística

30 (débil al inicio)

12

19.5

Letalidad

60 (carry al final)

42

39

Penetración de armadura (por poco)

100 (luchador)

82

65

Penetración de armadura

200 (tanque)

182

130

Penetración de armadura

Contra un objetivo con solo 50 de armadura, estas estadísticas se cruzan, y a partir de ese punto, la penetración de armadura es mejor. Si un objetivo tiene menos de 50 de armadura, la penetración plana gana y causa más daño. Pero una vez que el objetivo supera esa cifra, la penetración porcentual toma la delantera y escala mejor contra objetivos con mayor armadura.

Es por eso que los asesinos compran letalidad al principio, cuando es más efectiva contra objetivos débiles y con poca armadura, y solo cambian a un objeto de penetración porcentual una vez que el enemigo empieza a acumular mucha armadura.

Los mejores objetos de Letalidad en LoL ahora mismo

Las builds de asesinos suelen comenzar con Puñal serrado, pero luego avanzan con cualquiera de los tres objetos del meta: Filo fantasmal de Youmuu, con 18 de letalidad, para velocidad de movimiento; Bastionbreaker, que ofrece mucha letalidad (22) si buscas un pico de poder de daño verdadero masivo. Y Hubris, con 18 de letalidad, cuya pasiva Eminencia acumula una bonificación permanente de DA cada vez que consigues una baja.

Solo cuando el equipo enemigo empieza a acumular armadura, la build cambia de letalidad y penetración plana a Rencor de Serylda, que proporciona penetración de armadura porcentual para destrozar a los tanques de primera línea.

¿Quién debería comprar Letalidad?

Los principales usuarios de letalidad son campeones de ráfaga como Zed, Talon, Qiyana y Kha'Zix. También es ideal para ADC de pokeo (Jhin y Varus), cuyo trabajo es aniquilar a los carries débiles antes de que comience cualquier pelea de equipo. Dominar esta construcción no solo hará que subir de rango sea más rápido, sino que también corregirá los errores macro que cometes a lo largo de tu camino.