La letalidad es la estadística de penetración de armadura de League que más jugadores malinterpretan, y es inevitable preguntarse por qué, cada vez que gastas todo tu combo en el mid laner enemigo, se va caminando con un tercio de la vida. La letalidad es la estadística que decide si ese combo es una kill o solo un rasguño.
La letalidad explicada: penetración de armadura plana, no reducción de armadura

La letalidad es una estadística en la que cada punto te permite ignorar exactamente un punto de armadura enemiga en tu daño físico. Desde que la letalidad cambió en el parche 14.1, esa conversión es un 1 a 1 limpio en todos los niveles. Antes de eso, escalaba con tu nivel y daba menos del valor completo al inicio de la partida. Pero ya no.
Si tienes, por ejemplo, 18 de letalidad y golpeas a un campeón con 50 de armadura, el juego tratará su armadura como 32. Del mismo modo, 20 de letalidad contra un objetivo con 20 de armadura base la deja directamente en cero.
Hay dos cosas que debes tener en cuenta: la letalidad solo afecta al daño físico, no a la resistencia mágica, así que no sirve para campeones AP. La otra es que no puede reducir la armadura del objetivo por debajo de cero. Solo las habilidades capaces de reducir la armadura en una cantidad plana (como la Gatling Gun de Corki) pueden llevarla a números negativos.
Letalidad vs. penetración de armadura: la línea que decide tu build

Hay mucha confusión entre los jugadores sobre la letalidad y la penetración de armadura porcentual, y no te culpo si eres uno de ellos; pueden sonar como sinónimos, pero en realidad cumplen propósitos completamente distintos.
La letalidad, como penetración de armadura plana, elimina una cantidad fija de armadura, lo que la hace más efectiva contra objetivos con poca armadura.
La penetración porcentual, por otro lado, elimina una parte del valor real de armadura del objetivo en lugar de una cantidad plana. Esto significa que escala y hace muchísimo daño contra tanques pesados — por ejemplo, un objetivo con 200 de armadura pierde 70 puntos de armadura efectiva solo con un 35% de penetración.
|
Armadura enemiga |
Tras 18 de letalidad |
Tras 35% de pen. de armadura |
Mejor estadística |
|---|---|---|---|
|
30 (frágil en early game) |
12 |
19.5 |
Letalidad |
|
60 (carry en late game) |
42 |
39 |
Penetración de armadura (por poco) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Penetración de armadura |
|
200 (tanque con mucha armadura) |
182 |
130 |
Penetración de armadura |
Contra un objetivo con solo 50 de armadura, estas estadísticas se igualan, y a partir de ese punto la penetración de armadura es mejor. Si el objetivo tiene menos de 50 de armadura, la penetración plana gana y hace el mayor daño. Pero cuando el objetivo construye más que eso, la penetración de armadura porcentual se pone por delante y escala mejor contra objetivos con más armadura.
Por eso los asesinos priorizan la letalidad al principio, cuando es más efectiva contra objetivos frágiles y con poca armadura, y solo pasan a un objeto de penetración de armadura porcentual cuando el enemigo empieza a acumular mucha armadura.
Los mejores objetos de letalidad en LoL ahora mismo

Las builds de asesino suelen empezar con Serrated Dirk, pero después pasan a uno de estos tres objetos meta: Youmuu's Ghostblade, 18 de letalidad, para velocidad de movimiento al rotar; Bastionbreaker, 18 de letalidad, si buscas un enorme pico de poder con daño verdadero. Y Hubris, 18 de letalidad, cuya pasiva Eminence acumula un stack permanente de AD adicional cada vez que consigues una participación en una kill.
Solo cuando el equipo enemigo empieza a acumular armadura la build deja la letalidad y la penetración de armadura plana para pasar a Serylda's Grudge, que aporta penetración de armadura porcentual adicional para atravesar líneas frontales pesadas y tanquis
¿Quién debería construir letalidad?

Los principales usuarios de letalidad son los campeones de burst como Zed, Talon, Qiyana y Kha'Zix. También es excelente para los ADC de poke (Jhin y Varus), cuyo trabajo es aniquilar a los carries frágiles antes de que empiece cualquier pelea de equipo. Dominar este itemizado no solo hará que subir de rango sea más rápido, sino que también corregirá los errores de macro que cometes a lo largo del camino.




