La fuerza adaptable es el nombre que reciben los efectos que aumentan el poder de habilidad o el daño de ataque.

Qué estadística aumenta el efecto depende de cuál de las dos tenga ya más alta el jugador.

El nombre no se utiliza ampliamente. Riot a menudo prefiere mencionar individualmente el aumento al daño de ataque o al poder de habilidad en lugar de usar el término fuerza adaptable en las descripciones de sus objetos.

Un punto de fuerza adaptable equivale a 0.6 puntos de daño de ataque o a un punto de poder de habilidad.

Como su nombre indica, la fuerza adaptable se adapta a tu configuración a medida que compras nuevos objetos. Por lo tanto, si obtienes más poder de habilidad que daño de ataque a mitad de la partida, cambiará la estadística que está potenciando.

Esto también funciona a la inversa.

Cómo aumentar la fuerza adaptable

Estas runas otorgan fuerza adaptable:

  • Concentración absoluta
  • Conquistador
  • Se avecina tormenta
  • Caminar sobre agua
  • Aprendiz de todo
  • El fragmento de runa de fuerza adaptable

Las guías antiguas también mencionan Guardián zombi, Poro fantasma y Colección de ojos. Esas tres runas de Dominación fueron eliminadas del juego al inicio de la temporada 2025, siendo reemplazadas por Sexto sentido, Recuerdos macabros y Guardián profundo.

¿Qué es la letalidad?

La letalidad es una estadística de campeón y una forma de penetración de armadura plana. Se añadió en el parche 6.22, la pretemporada de 2016, reemplazando a la penetración de armadura plana como estadística.

Reduce la armadura del objetivo solo para tus cálculos de daño, y no puede reducir la armadura por debajo de cero.

Vale la pena señalar que la letalidad y la penetración de armadura son diferentes de la reducción de armadura. La reducción de armadura puede reducir la armadura de un objetivo por debajo de cero y afecta a todas las fuentes de daño físico. La letalidad y la penetración de armadura, por otro lado, no pueden reducir la armadura por debajo de cero y solo el usuario obtiene los beneficios.

Todas estas condiciones diferentes se calculan en este orden:

  • Reducción de armadura, plana
  • Reducción de armadura, porcentual
  • Penetración de armadura, porcentual
  • Letalidad

¿Cómo se calcula?

Desde el parche 14.1, la letalidad ya no escala con el nivel: un punto de letalidad es un punto de penetración de armadura plana en cada nivel. 18 de letalidad ignora 18 de la armadura del objetivo, ya seas nivel 3 o nivel 18. (Las guías antiguas muestran una fórmula basada en el nivel; eso fue eliminado en 2024).

¿Cómo aumento la letalidad?

La letalidad proviene de los objetos. Impacto súbito, que las guías antiguas listan como una runa de letalidad, ha infligido daño verdadero adicional desde el parche 14.10.

  • Filo fantasmal de Youmuu
  • Filo de la noche
  • Guja sombría
  • Hibris
  • Arco axiomático
  • Hidra profana
  • Colmillo de serpiente
  • Cicloespada voltaica
  • Recaudadora
  • Bastionbreaker
  • Componentes: Puñal serrado y El Brutalizador


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