El Poder de Habilidad o AP es una de las dos estadísticas ofensivas principales para aumentar el daño en League of Legends, y es la contraparte del Daño de Ataque. Pero mientras que el Daño de Ataque es bastante directo en el juego, ya que es la cantidad sin modificar de daño físico de ataque, su contraparte es algo más complicada.

Vamos a repasar qué hace el AP y cómo puedes aprovechar todo su potencial para maximizar tu rendimiento en la partida.

Cómo funciona aumentar el Poder de Habilidad

El AP no tiene ningún efecto base por sí solo; en cambio, cada punto de poder de habilidad aumenta el daño, la curación y los escudos de cualquier habilidad que escale con AP, como se indica en su descripción. Pero como todos los campeones empiezan con 0 de poder de habilidad, tendrás que ir aumentando esta estadística mediante objetos que otorguen AP, runas y mejoras dentro de la partida.

Al acumular AP, el AP adicional de cada objeto se suma al total que ya tienes. El AP total que tengas se multiplica por el ratio de AP de una habilidad. Por ejemplo, incluso 100 de AP de un solo objeto ya aumentan en 60 puntos un hechizo con un ratio de AP de 0.6, y si tienes un AP base de 300, obtienes 180 puntos adicionales de daño o efecto (recuperación de vida, valor del escudo, etc.).

AP vs. Daño de Ataque: la diferencia clave

El daño que inflige un campeón de AD proviene sobre todo de ataques básicos y habilidades físicas, mientras que los campeones de AP, o campeones tipo mago, dependen del maná o la energía para lanzar hechizos, y su daño de AP suele aplicarse como daño mágico. En cuanto a la mitigación de daño, la Armadura reduce el daño físico del AD, mientras que acumular resistencia mágica del lado enemigo es la respuesta defensiva a las habilidades que escalan con AP.

Dada la naturaleza del AP, esto significa que algunos campeones como Darius o Zed realmente no se benefician de acumular AP, y reducir el poder de habilidad en sus builds no les cuesta nada, ya que sus efectos de ataque y habilidades físicas escalan con AD.

Los mejores objetos de AP de un vistazo

Objeto

AP

Pasiva única

Rabadon's Deathcap

130

Aumenta el AP total un 30%

Shadowflame

110

El daño mágico y verdadero inflige golpe crítico por un 120% contra enemigos con menos del 40% de vida

Luden's Echo

100

El daño rebota a los objetivos cercanos

Void Staff

95

40% de penetración mágica

Malignance

90

Celeridad de habilidad para la definitiva

Lich Bane

100

Ataque básico potenciado tras lanzar un hechizo, además de velocidad de movimiento

Escalado de AP mediante runas y habilidades

Como muchas habilidades escalan con el poder de habilidad, también importa el AP bruto de otras fuentes más allá de las cantidades fijas que otorgan los objetos, sobre todo en la fase final de la partida, cuando los ratios de escalado se acumulan. Algunas runas otorgan AP, como Absolute Focus, Conqueror y los fragmentos de Fuerza adaptable. Veigar es un caso especial, ya que es un campeón que puede acumular AP con su habilidad pasiva, Phenomenal Evil Power, que le permite acumular más de 1000 de AP en una partida, y Mejai's Soulstealer funciona de forma similar al otorgar AP acumulable por asesinatos y asistencias.

Acumula con cabeza, pega más fuerte

Saber sobre el AP es el paso 1, pero hay más que aprender, y elegir los objetos de poder de habilidad adecuados para los ratios de escalado de tu campeón y la composición de tu equipo es más complicado. Si sientes que necesitas subir de nivel tus mecánicas de AP, el coaching de LoL de BoostRoyal te emparejará con jugadores experimentados que dominan las builds y mucho más. También puedes conseguir una cuenta lista para ranked para probar builds sin arriesgar tu cuenta principal.