El Poder de Habilidad o AP es una de las dos estadísticas ofensivas principales para aumentar el daño en League of Legends, sirviendo como contraparte del Daño de Ataque. Pero mientras que el Daño de Ataque es bastante directo en el juego como la cantidad no modificada de daño físico, su contraparte es un poco más complicada.
Repasaremos qué hace el AP y cómo puedes aprovechar todo su potencial para maximizar tu rendimiento en el juego.
Cómo funciona el aumento del Poder de Habilidad

El AP no tiene un efecto base por sí mismo; en cambio, cada punto de poder de habilidad aumenta el daño, las curaciones y los escudos de cualquier habilidad que escale con AP, como se muestra en su descripción. Pero debido a que cada campeón comienza con 0 de poder de habilidad, tendrás que trabajar en acumular la estadística a través de objetos que otorgan AP, runas y mejoras dentro del juego.
Al acumular AP, los bonos de AP de cada objeto se suman de forma aditiva a tu total existente. El AP total que tengas se multiplica por el ratio de AP de una habilidad o hechizo. Por ejemplo, incluso 100 de AP de un solo objeto ya aumenta un hechizo con un ratio de 0.6 de AP en 60 puntos, y si tienes un AP base de 300, obtendrás 180 puntos adicionales de daño o efecto (recuperación de salud, valor de escudo, etc.).
AP vs. Daño de Ataque: La diferencia principal

El daño infligido por un campeón de AD proviene principalmente de ataques básicos y habilidades físicas, mientras que los campeones de AP, o de tipo mago, dependen del maná o la energía para lanzar hechizos, y el daño de AP generalmente se manifiesta como daño mágico. En cuanto a la mitigación de daño, la Armadura reduce el daño físico del AD, mientras que acumular resistencia mágica por parte del enemigo es la respuesta defensiva a las habilidades que escalan con AP.
Considerando la naturaleza del AP, esto significa que algunos campeones como Darius o Zed realmente no se benefician de acumular AP, y disminuir el poder de habilidad en sus configuraciones no les cuesta nada, ya que sus efectos de ataque y habilidades físicas escalan con AD en su lugar.
Principales objetos de AP de un vistazo

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Objeto |
AP |
Pasiva única |
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Sombrero mortal de Rabadon |
130 |
Aumenta el AP total en un 30% |
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Llamasombría |
110 |
Penetración mágica adicional |
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Compañero de Luden |
100 |
El daño rebota a los objetivos cercanos |
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Bastón del Vacío |
95 |
40% de penetración mágica |
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Malignidad |
90 |
Aceleración de habilidad definitiva |
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Perdición del Liche |
90 |
Ataque básico potenciado tras lanzar un hechizo, además de velocidad de movimiento |
Escalado de AP a través de runas y habilidades

Dado que muchas habilidades escalan con poder de habilidad, el AP bruto de otras fuentes más allá de las cantidades fijas que otorgan los objetos también importa, especialmente en el juego tardío cuando los ratios de escalado se combinan. Algunas runas otorgan AP, como Concentración absoluta, Conquistador y fragmentos de Fuerza adaptable. Veigar es un caso especial como un campeón que puede acumular AP con su habilidad pasiva, Poder maligno fenomenal, que le permite acumular más de 1000 de AP en una partida, y el Robaalmas de Mejai funciona de manera similar al otorgar AP acumulable por asesinatos y asistencias.
Acumula inteligentemente, golpea más fuerte

Saber sobre el AP es el primer paso, pero hay más, y elegir los objetos de poder de habilidad correctos para los ratios de escalado de tu campeón y la composición de tu equipo es más complicado. Si sientes la necesidad de mejorar tus mecánicas de AP, el coaching de LoL de BoostRoyal te emparejará con jugadores experimentados que conocen bien las configuraciones y más. También puedes obtener una cuenta lista para clasificatorias para probar configuraciones sin arriesgar tu cuenta principal.



