
Explicación de los rangos de Call of Duty
Todas las divisiones de habilidad de Juego Clasificatorio en orden, desde Bronce hasta Top 250, y en qué se diferencian de los rangos militares y el Prestigio.
Divisiones de Ranked Play de CoD en orden
Ocho divisiones de habilidad, de menor a mayor. Las seis primeras contienen tres niveles cada una, contados de I a III.

Bronze
Entry divisionWhere your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver
Below averageGunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond
Upper portion of the ladderEvery player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson
Top few percentThe last division with tiers inside it. Crimson lobbies are full of players who have already been Iridescent and dropped back, so a losing streak here is expensive. Loss forgiveness is long gone by this point, and every match is worth real SR in both directions.

Iridescent
Apex division — 10,000 SRReached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.
Top 250
Apex division — the top of the platformNot a threshold but a leaderboard: the 250 highest SR totals in the region, recalculated continuously. Because it is a fixed number of slots, holding Top 250 means someone else has to fall out — the cutoff climbs all season and inactivity alone will drop you off it.
Ranked Play no es Prestige
Call of Duty tiene dos cosas que la gente llama rangos. Los rangos militares y los niveles de Prestige provienen de jugar a cualquier modo y miden las horas; las divisiones de habilidad en esta página provienen solo de la lista de partidas de Ranked Play y miden el Skill Rating. Se mueven de forma independiente: una cuenta con Prestige máximo aún puede ser Bronce en Ranked Play, y a menudo lo es.
Cómo funciona el SR
El Skill Rating es un total acumulado en lugar de una barra por división. Una victoria suma SR, una derrota lo resta, y la contundencia del resultado ajusta la cantidad. Cada división y nivel es simplemente una banda en esa escala, por lo que superar los 10,000 SR te convierte en Iridescent y todo lo que está por encima se decide por el número bruto.
Posicionamiento y perdón de derrotas
Ranked Play requiere tres victorias de posicionamiento, no tres partidas, antes de asignarte una división. Después de eso, obtienes dos redes de seguridad separadas: las tres primeras derrotas de la temporada son perdonadas, al igual que las tres primeras después de cualquier ascenso. Ambas desaparecen para cuando la mayoría de los jugadores alcanzan Crimson, que es donde el ascenso suele estancarse.
Ver boosting de rangos de CoDConoce los rangos. Ahora ve a por uno.
Deja que un booster de nivel Iridiscente lleve tu cuenta a la división que desees, sin desperdiciar tu protección contra derrotas en el proceso.
Preguntas Frecuentes
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¿Cuántos rangos hay en el Juego Clasificatorio de Call of Duty?
Ocho divisiones de habilidad: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Carmesí, Iridiscente y Top 250. Las seis primeras se dividen en tres niveles cada una — I, II y III —, lo que suma 18 escalones además de las dos divisiones superiores sin niveles.
¿Cuál es el orden de los rangos de CoD de menor a mayor?
Bronce es el más bajo y Top 250 es el más alto. En orden: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Carmesí, Iridiscente, Top 250. Dentro de una división, los niveles aumentan, por lo que Bronce I es el escalón de entrada y Bronce III es el más alto.
¿Son las divisiones de Juego Clasificatorio lo mismo que los rangos militares?
No, y esta es la confusión más común. Los rangos militares y los niveles de Prestigio provienen de jugar cualquier modo y miden el tiempo invertido. Las divisiones de habilidad de Juego Clasificatorio provienen únicamente de la lista de partidas competitivas y miden el Índice de Habilidad (SR). Subir de nivel a Prestigio en multijugador no afecta en nada a tu división de Juego Clasificatorio.
¿Cómo funciona el SR?
El Índice de Habilidad (SR) es un total acumulado. Las victorias lo aumentan y las derrotas lo restan, ajustándose el margen del resultado según el tamaño del cambio, y cada división y nivel es una banda en esa escala. No hay una barra de progreso separada que llenar: tu SR es tu rango.
¿Cuántas partidas de posicionamiento necesita el Juego Clasificatorio?
Tres victorias, no tres partidas. Permaneces sin rango hasta que hayas ganado tres partidas de posicionamiento, y esas victorias establecen la división en la que entras. Funciona de la misma manera al comienzo de cada temporada.
¿Existe protección contra derrotas en el Juego Clasificatorio?
Sí, por partida doble. Tus tres primeras derrotas de la temporada no cuestan SR, y tus tres primeras derrotas después de cualquier ascenso tampoco cuestan nada. Una vez que se agotan ambas, cada derrota cuenta, razón por la cual una mala racha justo después de ascender a Carmesí es mucho más costosa que una al comienzo de la temporada.
¿Qué SR necesitas para Iridiscente?
10,000 SR. Pasado ese punto, la división deja de ser una insignia y tu SR exacto decide tu lugar en la tabla de clasificación Top 250. Activision no publica los umbrales para las divisiones inferiores, y estos cambian entre títulos.
¿Qué es el Top 250?
Los 250 totales de SR más altos en tu región, recalculados continuamente. Es un número fijo de puestos en lugar de un umbral, por lo que entrar significa desplazar a alguien y el corte sube a lo largo de la temporada. Dejar de jugar hará que salgas de la lista sin perder una sola partida.