Explicación de los rangos de Call of Duty

Explicación de los rangos de Call of Duty

Todas las divisiones de habilidad de Juego Clasificatorio en orden, desde Bronce hasta Top 250, y en qué se diferencian de los rangos militares y el Prestigio.

Ranked ladder

Divisiones de Ranked Play de CoD en orden

Ocho divisiones de habilidad, de menor a mayor. Las seis primeras contienen tres niveles cada una, contados de I a III.

SeasonBlack Ops 7 & Warzone Season 06: The Haunting→
Esta guía describe el Ranked Play de Black Ops 7. Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre de 2026 y Activision aún no ha fechado su Ranked Play; actualizaremos las divisiones cuando llegue.
Bronze
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Bronze

Entry division
Bronze IBronze IIBronze III

Where your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver
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Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

Gunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold
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Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum
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Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond
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Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Every player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson
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Crimson

Top few percent
Crimson ICrimson IICrimson III

La última división con niveles internos. Los lobbies de Crimson están llenos de jugadores que ya han sido Iridescent y han bajado, por lo que una racha de derrotas aquí es costosa. Ascender todavía te compra tres derrotas protegidas, pero después de eso cada partida vale SR real en ambas direcciones, y las derrotas en este nivel son mayores que las ganancias.

Iridescent
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Iridescent

Apex division — 10,000 SR
Sin niveles, clasificado por SR

Reached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.

T2
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Top 250

Apex division — the top of the platform
Sin niveles, clasificado por SR

No es un umbral, sino una tabla de clasificación: los 250 totales de SR más altos del juego, en una escalera global recalculada continuamente. Debido a que es un número fijo de espacios, mantener el Top 250 significa que alguien más tiene que salir; el corte sube durante toda la temporada y salir de él te devuelve a Iridescent.

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Ranked Play no es Prestige

Call of Duty tiene dos cosas que la gente llama rangos. Los rangos militares y los niveles de Prestige provienen de jugar a cualquier modo y miden las horas; las divisiones de habilidad en esta página provienen solo de la lista de partidas de Ranked Play y miden el Skill Rating. Se mueven de forma independiente: una cuenta con Prestige máximo aún puede ser Bronce en Ranked Play, y a menudo lo es.

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Cómo funciona el SR

El Skill Rating es un total acumulado en lugar de una barra por división. Una victoria suma SR y una derrota lo resta; la cantidad depende de tu desempeño en relación con los otros jugadores y del margen de victoria de tu equipo, y en las divisiones más altas las ganancias se vuelven más pequeñas y las pérdidas más grandes. Cada división y nivel es simplemente una banda en esa escala, por lo que cruzar 10,000 SR te convierte en Iridescent y todo lo que está por encima se decide por el número bruto.

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Posicionamiento y perdón de derrotas

El Ranked Play necesita tres victorias de posicionamiento, no tres partidas, antes de darte una división. Después de eso, obtienes varias redes de seguridad: tu primera derrota de cada día no cuesta SR, las tres primeras derrotas de la temporada están perdonadas, al igual que las tres primeras después de cualquier ascenso. En una nueva temporada, de Bronze a Gold mantienen su rango y SR, mientras que Platinum y superior deben ganar una partida de posicionamiento para ser colocados de nuevo.

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Preguntas Frecuentes

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¿Cuántos rangos hay en el Ranked Play de Call of Duty?

Ocho divisiones de habilidad: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent y Top 250. Las primeras seis se dividen en tres niveles cada una (I, II y III), lo que da 18 pasos más las dos divisiones indivisas en la parte superior.

¿Cuál es el orden de los rangos de CoD de menor a mayor?

Bronze es el más bajo y Top 250 es el más alto. En orden: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent, Top 250. Dentro de una división, los niveles cuentan hacia arriba, por lo que Bronze I es el paso de entrada y Bronze III es el más alto.

¿Son las divisiones de Ranked Play iguales a los rangos militares?

No, y esta es la confusión más común. Los rangos militares y los niveles de Prestige provienen de jugar cualquier modo y miden el tiempo invertido. Las divisiones de habilidad de Ranked Play provienen solo de la lista de reproducción competitiva y miden el Skill Rating. Subir a Prestige en multijugador no hace nada por tu división de Ranked Play.

¿Cómo funciona el SR?

El Skill Rating es un total acumulado único. Las victorias suman y las derrotas restan; el tamaño de cada cambio depende de tu desempeño en relación con los otros jugadores y del margen de victoria de tu equipo, y en las divisiones más altas las ganancias se reducen mientras que las pérdidas crecen. Cada división y nivel es una banda en esa escala; no hay una barra de progreso separada que llenar, tu SR es el rango.

¿Cuántas partidas de posicionamiento necesita el Ranked Play?

Tres victorias, no tres partidas. Permaneces sin rango (Unranked) hasta que hayas ganado tres partidas de posicionamiento, y esas victorias establecen la división en la que entras. Al comienzo de una nueva temporada, los jugadores de Bronze, Silver y Gold mantienen su rango y SR, mientras que Platinum y superior deben ganar una partida de posicionamiento para ser colocados de nuevo.

¿Existe el perdón por derrota en el Ranked Play?

Sí, de varias formas. Tu primera derrota de cada día no cuesta SR, tus tres primeras derrotas de la temporada (contadas después de las partidas de posicionamiento) no cuestan nada, y tus tres primeras derrotas después de cualquier ascenso tampoco cuestan nada. Tampoco pierdes SR si un compañero de equipo abandona a mitad de la partida. Una vez que se agotan esas protecciones, cada derrota cuenta, y las derrotas se vuelven más grandes en las divisiones más altas.

¿Qué SR necesitas para Iridescent?

10,000 SR. Pasado ese punto, la división deja de ser una insignia y tu SR exacto decide tu lugar en la tabla de clasificación Top 250. Activision no publica los umbrales para las divisiones inferiores, y cambian entre títulos.

¿Qué es el Top 250?

Los 250 totales de SR más altos del juego, clasificados en una única tabla de clasificación global y recalculados continuamente. Es un número fijo de espacios en lugar de un umbral, por lo que entrar significa desplazar a alguien y el corte sube durante toda la temporada; si sales de él, vuelves a Iridescent.