Explicación de los rangos de Wild Rift

Explicación de los rangos de Wild Rift

Todos los rangos de Wild Rift en orden, desde Hierro hasta Soberano: cómo funcionan realmente las Marcas, las divisiones y la Energía de Clasificatoria.

Ranked ladder

Rangos de Wild Rift en orden

Once niveles, del más bajo al más alto. De Iron a Diamond cada uno contiene cuatro divisiones, contadas de forma descendente de IV a I; Master y Grandmaster tienen tres, y Challenger y Sovereign ninguna. A partir de Master, las Marks siguen contando en un total acumulado.

SeasonRanked Season 23→
Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

El último nivel con cuatro divisiones y el punto donde la clasificación se vuelve realmente difícil. Los jugadores de Diamond castigan los pequeños errores de manera fiable, juegan alrededor de la visión y entienden el tempo, y cada división ahora necesita seis Marks para superarse.

Master
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Master

Nivel Apex — Las Marks comienzan a acumularse
Master IIIMaster IIMaster I

Master se reduce a tres divisiones y las Marks comienzan a sumarse en un total acumulado; 30 de ellas te llevan a Grandmaster. Master es también donde se desbloquea la Legendary Queue, una clasificación paralela independiente con sus propios niveles en lugar de ser una continuación de esta.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Se alcanza con 30 Ranked Marks, por debajo de las 40 que el nivel requería originalmente antes de que se añadiera Sovereign. Mantiene tres divisiones, pero no hay series de promoción ni un grupo de LP separado: el mismo total de Marks que te llevó a través de Master sigue contando, y caer por debajo del umbral te devuelve a él.

Challenger
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Sin divisiones: clasificado por marcas

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Sin divisiones: clasificado por marcas

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Marcas, no PL

Wild Rift cuenta las victorias como Marks en lugar de otorgar puntos en una escala de 0 a 100. Cada división necesita un número determinado de Marks — 2 en Iron, 3 en Bronze y Silver, 4 en Gold y Platinum, 5 en Emerald y 6 en Diamond — una victoria gana una, y desde Silver en adelante una derrota resta una a menos que un buen desempeño lo cancele (las derrotas en Iron y Bronze no cuestan nada). Desde Master en adelante, cada Mark sigue contando en un total acumulado.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot redujo el requisito de Master a Grandmaster de 40 Marks a 30 cuando se añadió Sovereign; Challenger es 60 y Sovereign 100. Sovereign no tiene límite superior, y por encima de él cada 40 Marks cuentan como un rango mayor.

02

Energía de Clasificatoria

El parche 7.2, en julio de 2026, reemplazó Ranked Fortitude con Ranked Energy e integró Rising Star y Galio's Aegis en él. Cada partida clasificada se puntúa según tu desempeño, tu comportamiento y compensaciones por cosas como el autofill: una partida destacada puede ganar progresión extra en una victoria, y una excepcional puede reducir o cancelar la progresión que pierdes en una derrota. Las infracciones en partidas clasificadas restan Energy.

03

Sin posicionamientos y una cola separada adicional

Wild Rift no ha tenido partidas de posicionamiento desde 2022; una nueva temporada simplemente reduce tu rango y continúas jugando desde ahí. Alcanzar Master esta temporada con una puntuación de Champion Mastery de al menos 1000 desbloquea la Legendary Queue, una clasificación paralela con sus propios niveles desde Legendary Commander hasta Legend; el acceso permanece abierto mientras te mantengas en Diamond o superior, y se sitúa junto a la clasificación principal en lugar de por encima de Sovereign.

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¿Cuántos rangos hay en Wild Rift?

Once niveles: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger y Sovereign. De Iron a Diamond tienen cuatro divisiones cada uno, Master y Grandmaster tres, y Challenger y Sovereign ninguna; desde Master en adelante, las Ranked Marks siguen contando en un total acumulado.

¿Cuál es el orden de los rangos de Wild Rift del más bajo al más alto?

Iron es el más bajo y Sovereign es el más alto. En orden: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign. Dentro de un nivel, la División IV es el punto de entrada y la División I es la más alta.

¿Qué son las Marks en Wild Rift?

Las Marks son lo que Wild Rift usa en lugar de LP. Una victoria gana una Mark, una derrota elimina una desde Silver en adelante, y completar las Marks de una división te asciende: 2 por división en Iron, 3 en Bronze y Silver, 4 en Gold y Platinum, 5 en Emerald y 6 en Diamond. Desde Master en adelante las Marks se convierten en un total acumulado: 30 te ascienden a Grandmaster, 60 a Challenger y 100 a Sovereign.

¿Tiene Wild Rift partidas de posicionamiento?

No. Wild Rift eliminó las partidas de posicionamiento en 2022. Una nueva temporada reduce tu rango en una cantidad determinada y simplemente empiezas a jugar desde ahí; no hay una serie de partidas provisionales que debas completar primero.

¿Qué es Ranked Energy?

El sistema de progresión basado en el desempeño introducido en el parche 7.2 (julio de 2026). Reemplazó a Ranked Fortitude e integró Rising Star y Galio's Aegis en una sola barra. Después de cada partida clasificada, se puntúan tu desempeño, comportamiento y compensaciones por cosas como el autofill: una buena partida puede ganar progresión extra en una victoria, y una partida excepcional puede reducir significativamente o incluso cancelar la progresión que pierdes en una derrota. Las infracciones en partidas clasificadas restan Energy, y cualquier cantidad que supere tu saldo actual se mantiene como una deducción pendiente que pagas primero.

¿Qué es Sovereign en Wild Rift?

El nivel por encima de Challenger, al que se asciende con 100 Ranked Marks. Es el único rango en el juego sin límite de Marks, por lo que los jugadores en él siguen acumulando; las reglas del parche 7.2 de Riot para Sovereign y superiores cuentan cada 40 Marks como un rango mayor, por lo que la parte superior de la clasificación está separada por totales de Marks en lugar de por divisiones.

¿Es el rango de Wild Rift igual al rango de League of Legends?

No. Son juegos separados con clasificaciones separadas y cuentas separadas, y los sistemas difieren: Wild Rift usa Marks en lugar de LP, no tiene partidas de posicionamiento y añade Sovereign por encima de Challenger, lo cual League no tiene.

¿Qué es la Legendary Queue?

Una cola de alto nivel separada con su propia clasificación y sus propios puntos. La desbloqueas alcanzando Master en Ranked en la temporada actual con una puntuación de Champion Mastery de al menos 1000, y el acceso permanece abierto mientras te mantengas en Diamond o superior; después de un reinicio de temporada tienes que alcanzar Master de nuevo. Sus niveles son Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster y Legendary Challenger, cada uno con divisiones IV a I, y luego Legend con 4000 Legendary Points; empiezas en 800 y cada división cuesta 200. Desde el parche 7.3, una Legendary Trial corre junto al ascenso normal como una segunda ruta para ascender fuera de Legendary Commander. Funciona junto a la clasificación principal en lugar de continuarla, por lo que un rango Legendary no es un paso por encima de Sovereign.