
Explicación de los rangos de Dota 2
Todas las medallas de Dota 2 en orden, desde Heraldo hasta Inmortal: cómo funcionan realmente el MMR, las estrellas y la tabla de clasificación regional.

Herald
Entry medalThe floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian
Below averageLaning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend
Upper portion of the ladderDraft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient
Top few percentVision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine
Near the top of the ladderThe last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal
Apex medal — the top of the regionThe highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.
Un MMR, una medalla
Tu medalla es una banda de un solo número de MMR, con aproximadamente 154 MMR por estrella. Valve fusionó las antiguas clasificaciones de core y support en ese único número en el parche 7.33, por lo que el rol que elijas en la cola no cambia la clasificación que se mueve. El parche 7.41e comprimió más tarde el rango Immortal, ajustando cada clasificación Immortal al rango de hasta 9,500 MMR mientras se mantiene el orden de la tabla de clasificación.
Calibración y confianza
No existe una calibración fija de diez partidas. Dota rastrea una cifra de confianza junto con tu calificación: cada partida ajusta la calificación según el resultado y aumenta la confianza porque ahora hay más datos. Estás calibrado cuando la confianza supera un umbral, por lo que un jugador constante se estabiliza más rápido que uno errático.
El puntaje de comportamiento bloquea el modo competitivo
La Puntuación de Comportamiento llega hasta 12,000, y una puntuación baja te bloquea el acceso a las partidas clasificatorias; aproximadamente 3,000 es el límite comúnmente reportado. Se recupera mediante partidas terminadas sin abandonos ni reportes, no mediante victorias; ganar partidas es lo que elimina la baja prioridad, que es una penalización separada. No hay reinicio de medallas estacionales en Dota, así que a diferencia de la mayoría de las clasificaciones en esta lista, tu rango simplemente permanece donde lo dejaste.
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Guías de rangos para otros juegos
Preguntas Frecuentes
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¿Cuántos rangos hay en Dota 2?
Ocho medallas: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine e Immortal. Las primeras siete tienen cinco estrellas cada una, lo que da 35 niveles, e Immortal no tiene ninguna; sus jugadores con mayor puntuación llevan en su lugar un número en la tabla de clasificación regional.
¿Cuál es el orden de los rangos de Dota 2 de menor a mayor?
Herald es el más bajo e Immortal es el más alto. En orden: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. A diferencia de las divisiones de League of Legends, las estrellas de Dota cuentan hacia arriba: Herald 1 es el nivel de entrada y Herald 5 es el más alto.
¿Cuánto MMR equivale a una estrella?
Aproximadamente 154 MMR. Las medallas son bandas de un solo número de MMR en lugar de un sistema de progresión separado, por lo que las cinco estrellas de una medalla abarcan unos 770 MMR. Es por esto que una racha de victorias puede hacerte subir toda una medalla en unas pocas sesiones.
¿Todavía existe un MMR separado para core y support?
No. Valve los fusionó en un solo MMR en el parche 7.33, en abril de 2023. Hay un solo número, una sola medalla, y no importa qué rol juegues para moverlo. Cualquier guía que ofrezca aumentar tu MMR de support por separado está describiendo un sistema que ya no existe.
¿Cómo funciona la calibración?
Dota utiliza una calificación de confianza junto con tu MMR en lugar de un número fijo de partidas. Cada partida mueve tu MMR según el resultado y aumenta la confianza del sistema en la estimación; estás calibrado cuando esa confianza cruza un umbral, razón por la cual algunas cuentas se establecen en menos partidas que otras.
¿Se reinician los rangos de Dota 2 cada temporada?
No. No hay reinicio de medallas estacionales; una medalla se mantiene hasta que tu propio MMR la mueve. Valve recalibra ocasionalmente la clasificación por completo, más recientemente comprimiendo el rango Immortal en el parche 7.41e, pero eso es un ajuste único en lugar de un calendario.
¿Por qué no puedo entrar en la cola de clasificatorias?
Casi siempre es por la Puntuación de Comportamiento. Llega hasta 12,000, y una puntuación baja —aproximadamente 3,000 es el límite comúnmente reportado— bloquea las clasificatorias por completo. Se recupera mediante partidas completadas sin abandonos ni reportes, no mediante victorias. Ganar es lo que elimina la baja prioridad, que es una penalización separada con su propia cola.
¿Qué rango está por encima de Divine en Dota 2?
Immortal, y es la única medalla sin estrellas: tu propio MMR se convierte en el rango, y alcanzar la cima de tu región reemplaza la medalla con una posición en la tabla de clasificación. Por encima de 8,500 MMR, cada partida clasificatoria es Immortal Draft y no puedes entrar en cola como grupo, por lo que el tramo final es solo en solitario.













































