Explicación de los rangos de Dota 2

Todas las medallas de Dota 2 en orden, desde Heraldo hasta Inmortal: cómo funcionan realmente el MMR, las estrellas y la tabla de clasificación regional.

Clasificatoria

Rangos de Dota 2 en orden

Ocho medallas, de menor a mayor. Las siete primeras tienen cinco estrellas cada una y, a diferencia de las divisiones de League, las estrellas cuentan de forma ascendente.

Última revisión basada en fuentes oficiales 9 de noviembre de 2026· Dota 2: Gameplay Patch 7.41e and Summer Scrub, Dota 2 Update 3/19/2025: Immortal Draft and party rules above 8,500 MMR, Fragster: 7.41e Immortal MMR compression, Valve, The Summer Scrub 2026 (patch 7.41e MMR adjustment), Valve, Patch 7.33c (Immortal Draft minimum MMR), Valve, 2019 medal rework, Hawk, Dota 2 MMR and medal table (community-reported)

  1. Dota 2 Herald rank emblem
    Herald01
  2. Dota 2 Guardian rank emblem
    Guardian02
  3. Dota 2 Crusader rank emblem
    Crusader03
  4. Dota 2 Archon rank emblem
    Archon04
  5. Dota 2 Legend rank emblem
    Legend05
  6. Dota 2 Ancient rank emblem
    Ancient06
  7. Dota 2 Divine rank emblem
    Divine07
  8. Dota 2 Immortal rank emblem
    Immortal08
De MMR a medalla

Conversor de MMR a medalla de Dota 2

Escribe un MMR para ver la medalla y la estrella que le corresponden. No consulta tu cuenta. Valve no publica estos rangos, así que la tabla de abajo indica qué tan fiable es cada uno.

Dota 2 Archon rank emblem
Medalla
Archon5
Siguiente paso en 3080
Fiabilidad: estimación de la comunidad, no publicada por Valve

MMR mínimo de cada medalla y estrella

  1. Dota 2 Herald rank emblem
    Herald
    1. 1
      0
    2. 2
      154
    3. 3
      308
    4. 4
      462
    5. 5
      616
  2. Dota 2 Guardian rank emblem
    Guardian
    1. 1
      770
    2. 2
      924
    3. 3
      1078
    4. 4
      1232
    5. 5
      1386
  3. Dota 2 Crusader rank emblem
    Crusader
    1. 1
      1540
    2. 2
      1694
    3. 3
      1848
    4. 4
      2002
    5. 5
      2156
  4. Dota 2 Archon rank emblem
    Archon
    1. 1
      2310
    2. 2
      2464
    3. 3
      2618
    4. 4
      2772
    5. 5
      2926
  5. Dota 2 Legend rank emblem
    Legend
    1. 1
      3080
    2. 2
      3234
    3. 3
      3388
    4. 4
      3542
    5. 5
      3696
  6. Dota 2 Ancient rank emblem
    Ancient
    1. 1
      3850
    2. 2
      4004
    3. 3
      4158
    4. 4
      4312
    5. 5
      4466
  7. Dota 2 Divine rank emblem
    Divine
    1. 1
      4620
    2. 2
      4820
    3. 3
      5020
    4. 4
      5220
    5. 5
      5420
  8. Dota 2 Immortal rank emblem
    Immortal
    5620 en adelante, sin estrellas

Las cifras de estrellas son el MMR mínimo de cada estrella. 154 MMR por estrella hasta Ancestral y 200 por estrella en Divino, según tablas de la comunidad que datan de alrededor de 2019.

Dota 2 Herald rank emblem
01

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Dota 2 Guardian rank emblem
02

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Dota 2 Crusader rank emblem
03

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Dota 2 Archon rank emblem
04

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Dota 2 Legend rank emblem
05

Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Dota 2 Ancient rank emblem
06

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Dota 2 Divine rank emblem
07

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Dota 2 Immortal rank emblem
08

Immortal

Apex medal — the top of the region
Sin estrellas: clasificado por MMR

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

01

Un MMR, una medalla

Tu medalla es una banda de un solo número de MMR, con unos 154 MMR por estrella según las tablas reportadas por la comunidad y unos 200 en Divine (Valve no publica una tabla de medallas oficial). Valve fusionó los antiguos rangos de core y support en ese único número en el parche 7.33, por lo que el rol que elijas al hacer cola no cambia el rating que sube o baja. El parche 7.41e ajustó posteriormente los ratings de Immortal para que cada jugador se sitúe entre 1 y 9,500 MMR, manteniendo las posiciones relativas en la tabla de clasificación.

02

Calibración y confianza

No existe una calibración fija de diez partidas. Dota rastrea una cifra de confianza junto con tu calificación: cada partida ajusta la calificación según el resultado y aumenta la confianza porque ahora hay más datos. Estás calibrado cuando la confianza supera un umbral, por lo que un jugador constante se estabiliza más rápido que uno errático.

03

El puntaje de comportamiento bloquea el modo competitivo

El Behavior Score llega hasta 12,000, y una puntuación baja te impide jugar ranked. Se reporta comúnmente que el límite inferior está cerca de 3,000. Se recupera completando partidas sin abandonos ni reportes, no ganando; ganar partidas es lo que limpia el low priority, que es una penalización aparte. No hay reseteo de medallas por temporada en Dota, así que, a diferencia de la mayoría de ladders en esta lista, tu rango simplemente se queda donde lo dejaste.

Ver boosting de MMR en Dota 2 →
04Fiabilidad

¿Qué tan fiable es esta tabla?

Valve publica el número de MMR, no los rangos. Esto es lo que viene de Valve, lo que reporta la comunidad y lo que es una estimación.

  • 9500

    De Valve

    El parche 7.41e, de julio de 2026, colocó a todos los jugadores entre 1 y 9,500 MMR y mantuvo la ubicación relativa y las posiciones de la tabla de clasificación. Immortal Draft empieza en 8500 MMR. Ningún parche posterior, hasta el 7.41f, menciona los límites de las medallas.

  • 5620

    Ampliamente reportado

    Los puntos de inicio de las medallas coinciden en tablas independientes de la comunidad. El mínimo de Inmortal, 5,620, es una deducción: era el mínimo de Immortal Draft de Valve antes de que se subiera, y Valve no lo ha vuelto a indicar desde el 7.41e.

  • 154

    Estimado

    Las cifras estrella por estrella son estimaciones de la comunidad que nadie ha vuelto a validar desde el 7.33 o el 7.41e. Valve dijo en 2019 que una medalla se ajusta cuando está a más de una estrella de tu rango real, así que es normal que haya una estrella de diferencia.

¿Y los 18k de MMR?

Antes del parche 7.41e se reportaban jugadores top por encima de 18,000 MMR: PARIVISION anunció a Satanic como el primero en llegar a esa cifra en julio de 2026, algo que Valve no confirmó. Después, el parche 7.41e comprimió la parte alta de la escalera, y ahora todos los jugadores están en 9,500 MMR o menos. Si hoy buscas 18k, estás viendo la escala antigua.

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Preguntas Frecuentes

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¿Cuántos rangos hay en Dota 2?

Ocho medallas: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine e Immortal. Las primeras siete tienen cinco estrellas cada una, lo que da 35 niveles, e Immortal no tiene ninguna. Sus jugadores con mayor rating llevan un número de leaderboard regional en su lugar.

¿Cuál es el orden de los rangos de Dota 2 de menor a mayor?

Herald es el más bajo e Immortal el más alto. En orden: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. A diferencia de las divisiones de League of Legends, las estrellas en Dota suben: Herald 1 es el nivel de entrada y Herald 5 es el más alto.

¿Cuánto MMR vale una estrella?

Aproximadamente 154 MMR desde Herald hasta Ancient, por lo que las cinco estrellas de una de esas medallas abarcan unos 770 MMR, y unos 200 por estrella en Divine. Estas son cifras reportadas por la comunidad desde alrededor de 2019; Valve nunca ha publicado una tabla de estrellas, así que tómalas como estimaciones.

¿Todavía existe un MMR separado para core y support?

No. Valve los fusionó en un solo MMR en el parche 7.33, en abril de 2023. Hay un solo número, una sola medalla, y no importa qué rol juegues para moverlo. Cualquier guía que ofrezca boost de tu MMR de support por separado describe un sistema que ya no existe.

¿Cómo funciona la calibración?

Dota utiliza un índice de confianza junto con tu MMR en lugar de un número fijo de partidas. Cada partida mueve tu MMR según el resultado y aumenta la confianza del sistema en la estimación; estás calibrado cuando esa confianza supera un umbral, por eso algunas cuentas se asientan en menos partidas que otras.

¿Se resetean los rangos de Dota 2 cada temporada?

No. No hay reseteo de medallas por temporada. Mantienes una medalla hasta que tu propio MMR la cambia. Valve recalibra ocasionalmente el ladder por completo, siendo el caso más reciente la compresión del rango Immortal en el parche 7.41e, pero es un ajuste puntual y no un calendario fijo.

¿Por qué no puedo entrar en cola de ranked?

Casi siempre es por el Behavior Score. Llega hasta 12,000, y una puntuación baja bloquea el acceso a ranked por completo. Se reporta comúnmente que el límite inferior está cerca de 3,000. Se recupera completando partidas sin abandonos ni reportes, no ganando. Ganar es lo que limpia el low priority, que es una penalización aparte con su propia cola.

¿Qué rango está por encima de Divine en Dota 2?

Immortal, y es la única medalla sin estrellas: tu MMR se convierte en el rango, y alcanzar la cima de tu región reemplaza la medalla con una posición en el leaderboard. Por encima de 8,500 MMR, cada partida ranked es Immortal Draft y no puedes entrar en cola como party, así que el tramo final es solo en solitario.

¿Qué MMR tiene cada medalla de Dota 2?

Valve no publica los umbrales de las medallas. Las tablas reportadas por la comunidad sitúan a Herald desde 0, Guardian desde 770, Crusader desde 1,540, Archon desde 2,310, Legend desde 3,080, Ancient desde 3,850, Divine desde 4,620 e Immortal desde unos 5,620. El conversor en esta página también indica la estrella y señala qué cifras son estimadas.

¿Se puede tener 18k MMR en Dota 2?

No en el ladder actual. El parche 7.41e en julio de 2026 situó a cada jugador entre 1 y 9,500 MMR, por lo que cifras antiguas como 18,000 ya no existen. Antes del parche, Satanic de PARIVISION fue reportado por su club como el primer jugador en superar los 18,000; Valve no confirmó esa cifra.