Explicación de los rangos de Dota 2

Explicación de los rangos de Dota 2

Todas las medallas de Dota 2 en orden, desde Heraldo hasta Inmortal: cómo funcionan realmente el MMR, las estrellas y la tabla de clasificación regional.

Rangos de Dota 2 en orden

Ocho medallas, de menor a mayor. Las siete primeras tienen cinco estrellas cada una y, a diferencia de las divisiones de League, las estrellas cuentan de forma ascendente.

  1. 1Herald
  2. 2Guardian
  3. 3Crusader
  4. 4Archon
  5. 5Legend
  6. 6Ancient
  7. 7Divine
  8. 8Immortal
Herald

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend

Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal

Immortal

Apex medal — the top of the region
Sin estrellas: clasificado por MMR

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

Un MMR, una medalla

Tu medalla es un rango de un solo número de MMR, con aproximadamente 154 MMR por estrella. Valve fusionó las antiguas clasificaciones de núcleo y apoyo en ese único número en el parche 7.33, por lo que el rol que elijas en la cola no cambia la clasificación que se mueve. El parche 7.41e comprimió posteriormente la parte superior de la tabla, situando el límite de Inmortal alrededor de 9,500.

Calibración y confianza

No existe una calibración fija de diez partidas. Dota rastrea una cifra de confianza junto con tu calificación: cada partida ajusta la calificación según el resultado y aumenta la confianza porque ahora hay más datos. Estás calibrado cuando la confianza supera un umbral, por lo que un jugador constante se estabiliza más rápido que uno errático.

El puntaje de comportamiento bloquea el modo competitivo

Tanto el puntaje de comportamiento como el de comunicación van de 0 a 12,000, y el modo competitivo se bloquea aproximadamente en 3,000. Lo único que lo aumenta es ganar; perder partidas en baja prioridad no sirve de nada. No hay un reinicio de medallas por temporada en Dota, así que, a diferencia de la mayoría de las clasificaciones en esta lista, tu rango simplemente se mantiene donde lo dejaste.

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Preguntas Frecuentes

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¿Cuántos rangos hay en Dota 2?

Ocho medallas: Heraldo, Guardián, Cruzado, Arconte, Leyenda, Ancestral, Divino e Inmortal. Las primeras siete tienen cinco estrellas cada una, lo que da 35 niveles, e Inmortal no tiene ninguna; en su lugar, utiliza un número de tabla de clasificación regional.

¿Cuál es el orden de los rangos de Dota 2 de menor a mayor?

Heraldo es el más bajo e Inmortal es el más alto. En orden: Heraldo, Guardián, Cruzado, Arconte, Leyenda, Ancestral, Divino, Inmortal. A diferencia de las divisiones de League of Legends, las estrellas de Dota aumentan; Heraldo 1 es el nivel de entrada y Heraldo 5 es el más alto.

¿Cuánto MMR es una estrella?

Aproximadamente 154 MMR. Las medallas son bandas de un solo número de MMR en lugar de un sistema de progresión separado, por lo que cinco estrellas equivalen a unos 770 MMR y una medalla completa es la misma distancia nuevamente. Es por esto que una racha de victorias puede hacerte subir una medalla entera en una noche.

¿Todavía existe un MMR separado para core y soporte?

No. Valve los fusionó en un solo MMR en el parche 7.33, en abril de 2023. Hay un solo número, una sola medalla, y no importa qué rol juegues para moverlo. Cualquier guía que ofrezca aumentar tu MMR de soporte por separado está describiendo un sistema que ya no existe.

¿Cómo funciona la calibración?

Dota utiliza una calificación de confianza junto con tu MMR en lugar de un número fijo de partidas. Cada partida mueve tu MMR según el resultado y aumenta la confianza del sistema en la estimación; estás calibrado cuando esa confianza supera un umbral, razón por la cual algunas cuentas se estabilizan en menos partidas que otras.

¿Los rangos de Dota 2 se reinician cada temporada?

No. No hay un reinicio de medallas por temporada; una medalla se mantiene hasta que tu propio MMR la mueve. Valve recalibra ocasionalmente la clasificación por completo, más recientemente comprimiendo el rango Inmortal en el parche 7.41e, pero eso es un ajuste único en lugar de un calendario.

¿Por qué no puedo entrar en la cola competitiva?

Casi siempre es el puntaje de comportamiento. Tanto el puntaje de comportamiento como el de comunicación van de 0 a 12,000, y bajar a aproximadamente 3,000 bloquea el modo competitivo por completo. Solo las victorias lo restauran; jugar partidas no competitivas y perderlas te mantendrá en baja prioridad indefinidamente.

¿Qué rango está por encima de Divino en Dota 2?

Inmortal, y es la única medalla sin estrellas: tu propio MMR se convierte en el rango, y alcanzar la cima de tu región reemplaza la medalla con una posición en la tabla de clasificación. Por encima de aproximadamente 8,500 MMR, el juego también deja de permitirte hacer cola con un grupo, por lo que el tramo final es solo en solitario.