
Explicación de los rangos de Mobile Legends
Todos los rangos de MLBB en orden, desde Guerrero hasta Mítico Inmortal: cómo funcionan realmente las estrellas, las divisiones y los puntos Míticos.
Rangos de Mobile Legends en orden
Diez rangos, del más bajo al más alto. Los primeros seis tienen divisiones que cuentan regresivamente hasta I; todo desde Mythic en adelante funciona con un total acumulado de estrellas.
SeasonSeason 42· ends 15 de diciembre de 2026 (previsto)→
Warrior
Entry rankDonde comienza cada cuenta nueva, y el único rango donde una derrota no cuesta ninguna estrella. Las partidas en Warrior se deciden por si alguien cultiva oro o no; la mayoría del lobby deambula desde el primer minuto y la ventaja de oro proviene de quien se quedó en una línea. Tres estrellas completan cada división aquí.

Elite
Below averageTres divisiones de cuatro estrellas. Los jugadores tienen un héroe principal y no tienen idea de qué es lo que contrarresta. Las partidas en Elite son peleas de equipo de cinco contra cinco en el río mientras caen tres torres en otros lugares. Empujar la línea después de ganar una pelea es el mayor salto disponible en esta etapa.

Master
Around the middle of the ladderEl primer rango con cuatro divisiones, por lo que el ritmo disminuye notablemente. Una gran parte de la base de jugadores se encuentra aquí. Lord y Turtle son disputados, generalmente sin visión y generalmente una pelea demasiado tarde.

Grandmaster
Above averageCinco divisiones de cinco estrellas cada una: veinticinco victorias lo completan si nunca pierdes una. Todavía no hay fase de bloqueo aquí, por lo que un equipo sin un tanque o un tirador generalmente se entera en la primera pelea de equipo en lugar de en la pantalla de selección.

Epic
Upper portion of the ladderEl rango en el que se estancan la mayoría de los jugadores y el primero con draft: tres bloqueos por equipo. Los equipos en Epic rotan y preparan emboscadas, pero una sola pelea de equipo perdida se convierte en una base perdida porque nadie retrocede. La profundidad del grupo de héroes importa aquí, ya que tu mejor elección suele estar bloqueada.

Legend
Top few percentEl último rango con divisiones —cinco de cinco estrellas cada una— y cuatro bloqueos por equipo. Los jugadores de Legend castigan las rotaciones, controlan la visión alrededor de los objetivos y juegan con el mapa en lugar de con la pelea que tienen delante. Superar Legend I es la puerta a Mythic.

Mythic
Rango Apex — clasificado por estrellas totalesLas divisiones desaparecen y las estrellas se acumulan en un total acumulado. Diez partidas de posicionamiento establecen dónde empiezas, entre 0 y 24 estrellas; después de eso, una victoria es +1 y una derrota -1. Las tres bandas que siguen son simplemente umbrales de estrellas en el mismo total.

Mythical Honor
Banda Apex — 25 estrellasEl primer umbral de Mythic, alcanzado a las 25 estrellas. Nada cambia mecánicamente en este punto: el mismo total sigue contando, una estrella por partida, pero el grupo de emparejamiento se reduce drásticamente.

Mythical Glory
Banda Apex — 50 estrellasSe alcanza a las 50 estrellas, y es el rango que la mayoría de los jugadores competitivos consideran el destino real. La disciplina en el draft y el dominio de los héroes deciden las partidas, y con cinco bloqueos por equipo, un grupo reducido de héroes termina siendo bloqueado.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionEl rango más alto en Mobile Legends, alcanzado a las 100 estrellas y sin límite superior. Debido a que las estrellas siguen contando sin techo, el orden de la tabla de clasificación dentro de Mythical Immortal cambia constantemente y el rango debe mantenerse en lugar de simplemente alcanzarse.
Estrellas y por qué el progreso se vuelve más lento
Una victoria es una estrella y, desde Elite en adelante, una derrota resta una; las derrotas en Warrior no cuestan nada. El número de estrellas por división no es constante: Warrior pide tres, Elite y Master cuatro, y de Grandmaster en adelante cinco, mientras que el número de divisiones crece de tres a cuatro a cinco. La escalera es deliberadamente poco profunda en la parte inferior y profunda en el medio, razón por la cual Epic es donde se detienen la mayoría de las cuentas.
Mythic: un total acumulado de estrellas
Superar Legend I cambia el sistema. Las divisiones desaparecen, diez partidas de posicionamiento establecen tus estrellas iniciales entre 0 y 24, y a partir de ahí cada victoria añade una estrella y cada derrota elimina una. Los tres rangos por encima de Mythic son umbrales en ese mismo total —25, 50 y 100 estrellas—, no escaleras separadas.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal no tiene límite superior, por lo que las estrellas siguen acumulándose por encima de 100.
Draft y reinicios de temporada
El modo Clasificatoria abre la fase de bloqueo a medida que asciendes, y el requisito de héroes aumenta con ello; un repertorio limitado te estanca en Épico porque tu mejor elección simplemente es eliminada. Las temporadas reducen tu rango en un número determinado de divisiones en lugar de borrarlo, y las recompensas se basan en el rango más alto que alcanzaste.
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Guías de rangos para otros juegos
Preguntas Frecuentes
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¡Cuántos rangos hay en Mobile Legends?
Diez: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory y Mythical Immortal. Los primeros seis tienen divisiones; los cuatro rangos Mythic comparten un total acumulado de estrellas.
¿Cuál es el orden de los rangos de MLBB del más bajo al más alto?
Warrior es el más bajo y Mythical Immortal es el más alto. En orden: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Las divisiones cuentan hacia atrás, por lo que Warrior III es la división de entrada y Warrior I la más alta.
¿Cuántas estrellas necesita cada rango?
Varía según el rango, que es lo que hace que la escalera se ralentice a medida que asciendes. Warrior tiene tres divisiones de tres estrellas, Elite tres divisiones de cuatro, Master cuatro divisiones de cuatro, y Grandmaster, Epic y Legend cinco divisiones de cinco estrellas cada una. Una victoria es una estrella; desde Elite en adelante una derrota resta una, mientras que las derrotas en Warrior no cuestan nada.
¿Cómo funcionan las estrellas de Mythic?
Por encima de Legend I, las divisiones se detienen y las estrellas se acumulan en un único total. Diez partidas de posicionamiento establecen tu cuenta inicial entre 0 y 24; después de eso, una victoria añade una estrella y una derrota elimina una. Los tres rangos Mythical son umbrales en ese total: 25 estrellas para Mythical Honor, 50 para Mythical Glory y 100 para Mythical Immortal.
¿Cuál es el rango más alto en Mobile Legends?
Mythical Immortal, al que se entra con 100 estrellas. No hay techo por encima de él: las estrellas siguen acumulándose, por lo que el orden de la tabla de clasificación entre los jugadores de Mythical Immortal cambia constantemente y el rango se mantiene en lugar de terminarse.
¿Los rangos de MLBB se reinician cada temporada?
Sí. Cada temporada reduce tu rango en una cantidad determinada en lugar de borrarlo: una cuenta Mythic generalmente se reinicia alrededor de Epic II o Epic I, y Mythical Glory e Immortal alrededor de Legend V. Las recompensas de temporada, incluidas las skins, se basan en el rango más alto que tuviste durante la temporada.
¿Cuántos héroes necesitas para jugar partidas clasificatorias?
Para las clasificatorias necesitas cinco héroes en propiedad. Desde Epic, el draft añade bloqueos (tres por equipo en Epic, cuatro en Legend, cinco en Mythic), por lo que necesitas un grupo lo suficientemente profundo como para tener una elección viable después de los bloqueos, razón por la cual los jugadores con una lista reducida se estancan en Epic incluso cuando sus mecánicas son buenas.
¿Qué rango está por encima de Legend en Mobile Legends?
Mythic, y funciona de manera diferente a los rangos inferiores. Las divisiones desaparecen, reemplazadas por un total de estrellas sin límite establecido por diez partidas de posicionamiento, y los tres rangos Mythical por encima son umbrales en ese mismo total en lugar de escaleras separadas.

















































