

Subida de nivel del Pase de Batalla de LoL
League tiene un pase de batalla en cada acto, y cada uno incluye una línea de aspectos, chromas, orbes y una ruta de prestigio que desaparece en el momento en que termina el acto. El pase en sí es barato. El tiempo para terminarlo no lo es: una ruta completa requiere decenas de horas de juego sin importar lo bueno que seas, porque está limitado por XP en lugar de por habilidad.
Este servicio hace avanzar la ruta por ti. Elige el nivel en el que estás ahora y el nivel en el que quieres terminar, y un booster jugará las partidas necesarias para llegar allí.
El precio sigue la curva de XP
El nivel 5 y el nivel 45 no requieren la misma cantidad de trabajo, por lo que no tienen el mismo precio. La XP que exige cada nivel aumenta constantemente mientras que la XP que otorga una partida no, lo que significa que la segunda mitad de cualquier pase cuesta varias veces más tiempo de juego que la primera. Arrastra los dos controles deslizantes de arriba y el presupuesto reflejará exactamente qué tramo de la ruta estás comprando.
Esta es también la razón por la que comprar toda la ruta en un solo pedido es más barato que comprarla por partes: estás pagando por una ejecución continua en lugar de pagar repetidamente para que un booster retome la cuenta.
Lo que conservas
- Todo lo que la ruta otorga en los niveles que has superado: orbes, chromas, gestos y las recompensas de aspectos del acto.
- Esencia Azul y maestría de campeón de las partidas jugadas durante el proceso.
- Tu rango, intacto, si solicitas que el trabajo se realice en partidas normales en lugar de clasificatorias.
Ten en cuenta los saltos de hito de Riot
Riot vende un salto de hito por 95 RP, unos 0,76 € al precio estándar de RP. Eso es más barato por nivel que este servicio, y preferimos decírtelo antes de que lo descubras más tarde. Si solo te importa que el número suba y estás feliz gastando RP, compra los saltos.
Lo que el salto no hace es jugar las partidas. Completa un hito y nada más: sin Esencia Azul, sin maestría, sin progreso en nada más que la cuenta esté buscando. También solo completa el hito en el que te encuentras actualmente, por lo que un tramo largo de la ruta significa comprar repetidamente mientras sigues jugando entre medias. Si lo que realmente quieres es que la ruta se complete sin que tengas que jugarla, para eso es esto.
El momento del pedido es importante aquí
A diferencia de un aumento de rango, un pedido de pase de batalla tiene una fecha límite externa estricta: el acto termina y el progreso no reclamado desaparece. Un pedido de cuarenta niveles realizado con una semana de antelación no es una petición pequeña, y preferimos reducir el alcance antes que venderte algo que no se puede cumplir. Si realizas el pedido tarde en un acto, elige la opción de prioridad o espera que ajustemos el objetivo.
Preguntas Frecuentes
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¿Necesito tener el pase premium primero?
Sí, si quieres las recompensas premium. Nosotros avanzamos el nivel del pase; el progreso solo otorga recompensas premium en una cuenta que haya comprado el pase. Compra el pase en Riot primero y luego solicita los niveles; si lo haces en otro orden, también funciona, las recompensas simplemente se añadirán de forma retroactiva una vez que lo compres.
¿Por qué los niveles posteriores cuestan más que los iniciales?
Porque requieren más tiempo. La XP necesaria por nivel aumenta a medida que avanzas, mientras que la XP que otorga una partida se mantiene fija, por lo que el nivel 45 requiere varias veces más tiempo de juego que el nivel 5. Un precio fijo por nivel cobraría de más al principio y de menos al final; el nuestro sigue la curva real.
¿Es más barato comprar saltos de hitos a Riot?
Solo por el precio, sí, y preferimos decírtelo antes de que te enteres después. Riot vende un salto de hito por 95 RP, que son aproximadamente 0,76 €, frente a los 1,31 € a 3,87 € por nivel aquí, dependiendo de dónde te encuentres en el progreso. Si lo único que quieres es que el número de nivel suba y estás dispuesto a gastar RP, compra los saltos. Lo que no obtienes de esa manera es el juego en sí. Las partidas de nuestro booster también ganan Esencia Azul y maestría de campeón, y hacen avanzar la cuenta en lugar de solo el contador. Además, los saltos solo completan el hito en el que estás trabajando actualmente, por lo que completar un tramo largo significa compras repetidas mientras sigues jugando de todos modos, que es el caso por el que la mayoría de la gente realmente realiza pedidos.
¿Qué sucede si el acto termina a mitad del pedido?
El progreso del pase no se transfiere, por lo que un pedido sin terminar al cierre del acto es un pedido perdido. No aceptamos trabajo que no podamos completar dentro del plazo; si haces un pedido tarde en un acto, el pedido se ajustará a lo que realmente cabe, y el soporte te lo comunicará en lugar de aceptar el dinero.




















