Distribución de rangos en League of Legends

¿Cuántos jugadores de League of Legends son Oro, Esmeralda o Diamante? Contamos a cada jugador de Solo/Duo rankeds en cada servidor a través de la API oficial de Riot y publicamos el porcentaje en cada división, tanto de forma combinada como servidor por servidor.

Medido por BoostRoyal desde la API oficial2026 Season 3

El centro de la clasificación

El jugador promedio es Gold III

Rango más común
Gold IV
8,3%
Rango superior
Challenger
0,017%
Jugadores contados
17.107.381
Ranked Solo/Duo · All servers

Datos al 8 de noviembre de 2026Última revisión 8 de noviembre de 2026

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 8 de noviembre de 2026

Los 15 servidores que pudimos leer, combinados: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3,8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15,8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20,6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23,3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18,4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13,6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3,9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0,55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0,04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0,017%
    LoL Challenger rank emblem
Distribución de rangos de League of Legends — Ranked Solo/Duo · All servers
Rango% de jugadoresPosición
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0,017%Superior 0,017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0,04%Superior 0,057%
LoL Master rank emblem
Master
0,55%Superior 0,61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0,58%Superior 1,2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1,3%Superior 2,5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0,6%Superior 3,1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1,4%Superior 4,6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3,3%Superior 7,9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2,1%Superior 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2,8%Superior 12,8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5,4%Superior 18,1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2,6%Superior 20,8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3,8%Superior 24,6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4,6%Superior 29,2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7,4%Superior 36,6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3,7%Superior 40,3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5,3%Superior 45,6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5,9%Superior 51,6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8,3%Superior 59,8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4,2%Superior 64,1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5,2%Superior 69,3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5,2%Superior 74,5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5,9%Superior 80,4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3,5%Superior 83,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%Superior 87,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3,8%Superior 91,6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4,6%Superior 96,2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1,8%Superior 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%Superior 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0,51%Superior 99,5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0,48%Superior 100%

Medido por BoostRoyal desde la API oficial. La API de Riot devuelve un máximo de 10,000 jugadores Master por servidor, por lo que Master está subestimado en: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam. Fuentes: Riot Games API — league-v4 entries

Tu rango

¿Qué tan raro es tu rango?

LoL Gold rank emblem
Gold III
Superior 51,6%
mejor que el 48,4% de los jugadores clasificados
¿Cuánto tiempo lleva un ascenso?→¿Quieres un rango más raro? Mira el precio de tu boost→
Por servidor

Cómo se comparan los servidores

El mismo rango es más raro en algunos servidores que en otros. Cada servidor se cuenta por separado, desde la misma fuente y el mismo día.

ServidorJugadores contadosRango medianoEmerald+Diamond+Master+
EU West3.886.567Gold III17,6%4,2%0,28%
North America1.736.695Gold IV16,8%4,2%0,63%
Korea3.395.512Gold III18,1%4,3%0,32%
EU Nordic & East1.660.112Gold III18,4%4,6%0,64%
Brazil1.292.414Gold III18,3%4,7%0,83%
Latin America North837.858Gold III19,3%5,1%0,99%
Latin America South882.567Gold III18,5%5%1,1%
Japan316.774Gold III19,8%5,5%1,1%
Oceania209.391Gold III17,9%4,8%0,99%
Turkey918.309Gold III19,3%4,9%0,75%
Russia226.353Gold III18,7%4,4%0,66%
Middle East54.567Gold III20,1%5,1%1%
Southeast Asia377.415Gold IV17,4%4,4%0,95%
Taiwan300.310Gold III18,5%4,9%0,96%
Vietnam1.012.537Gold III19,8%5,6%1,1%
Leyendo la clasificación

Por qué nuestros números difieren de otros sitios

La mayoría de los gráficos de distribución provienen de trackers que solo conocen a los jugadores que se han buscado a sí mismos, lo que sesga los datos hacia jugadores dedicados y rangos altos. Nosotros consultamos la API de rankeds de Riot para saber cuántos jugadores hay en cada división, por lo que cada cuenta ranked en un servidor cuenta una vez, incluidas aquellas que nadie buscó nunca. La única excepción es Master en los servidores más grandes, donde la API se detiene en 10,000 jugadores.

Master, Grandmaster y Challenger

Los tres tiers superiores no son divisiones. Master está abierto a cualquiera que lo alcance, mientras que Grandmaster y Challenger son leaderboards de tamaño fijo por servidor, por lo que su porcentaje depende del tamaño del servidor. Es por eso que el mismo rango parece más raro en un servidor grande que en uno pequeño.

Metodología

De dónde provienen estos números

Calculado a partir de la API league-v4 de Riot Games: para cada servidor y cada división desde Hierro IV hasta Diamante I, contamos las entradas de Solo/Duo rankeds, y obtenemos los datos de Master, Grandmaster y Challenger desde sus endpoints de liga. Cada jugador se cuenta una sola vez en el servidor donde juega, en la división que ocupa actualmente en este split. La API de Riot devuelve un máximo de 10,000 jugadores Master por servidor, por lo que Master está subestimado en los servidores más grandes; las tablas correspondientes lo indican. El porcentaje de una división es su número de jugadores dividido por el total de jugadores rankeds contabilizados. Se actualiza semanalmente; la fecha en cada tabla es el día en que se realizó el recuento.

Sube en la clasificación

Cada rango que subes te coloca por encima de un mayor porcentaje de la base de jugadores. Nuestros boosters y entrenadores juegan en la cima.

Distribución de rangos para otros juegos

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Preguntas Frecuentes

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¿De dónde proviene esta distribución de rangos de League of Legends?

De la propia API de rankeds de Riot. Contamos a los jugadores en cada división en cada servidor que podemos leer, en lugar de tomar una muestra de jugadores que visitaron un sitio de estadísticas, y actualizamos el recuento cada semana.

¿La distribución incluye la cola Flex?

No. Estas tablas son de Solo/Duo rankeds, que es la cola a la que se refieren la mayoría de los jugadores cuando hablan de su rango. Flex tiene su propia ladder separada.

¿Por qué Challenger es más raro en algunos servidores que en otros?

Grandmaster y Challenger tienen un número fijo de jugadores por servidor. En un servidor con millones de jugadores rankeds, ese número fijo es una fracción minúscula; en un servidor más pequeño, la misma cantidad de espacios representa un porcentaje mayor.

¿La distribución cambia durante una temporada?

Sí. Justo después de un reset de rankeds, los jugadores se agrupan en rangos inferiores, y la ladder se extiende a medida que avanza el split. Por eso volvemos a contar cada semana y fechamos cada tabla.