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Cada temporada completa de Marvel Rivals comienza con diez partidas competitivas. Hasta que terminen, el juego no te mostrará un rango real en absoluto; muestra una estimación, y tu rendimiento individual en esas diez partidas ajusta esa estimación hacia arriba o hacia abajo antes de que finalmente se bloquee. Diez partidas es una muestra lo suficientemente pequeña como para que un par de malas salas cambien genuinamente dónde comienza tu temporada, que es la razón principal por la que existe este servicio.
La parte más incomprendida del sistema es la caída que ocurre incluso antes de que comiencen las partidas de posicionamiento. Un cambio de temporada completa empuja a todos hacia abajo (la base de NetEase es de tres divisiones, un nivel completo), por lo que terminar en Diamante III te sitúa cerca de Platino III. Por encima de cierto punto, la caída no es proporcional en absoluto: todos los que terminaron en Celestial II o superior, hasta Eternidad y Uno por Encima de Todos, son colocados en la misma estimación de Gran Maestro II. Las partidas de posicionamiento son la forma en que recuperas eso, y las diez partidas son todo lo que tienes para hacerlo.
Porque no se juega en tu rango anterior. Las partidas en una racha de posicionamiento ocurren en el nivel de semilla, aproximadamente un nivel por debajo de donde terminaste, y la dificultad sigue a la semilla en lugar del número que solía estar en tu perfil. Es por eso que diez partidas de posicionamiento en Celestial cuestan una fracción de diez victorias competitivas en Celestial; cobramos por las partidas que realmente se juegan. Cualquiera que te cotice una racha de posicionamiento a su tasa de victorias de rango alto te está cobrando por un nivel en el que nadie en tu pedido entrará nunca en cola.
Las recompensas de temporada están bloqueadas hasta completar la racha. No hay pago parcial por una racha parcial; si las diez partidas no se terminan, la temporada no paga nada. Los jugadores habitualmente dejan recompensas sobre la mesa al jugar cinco o seis partidas, entrar en una racha de derrotas y abandonar silenciosamente la temporada. Si solo haces una cosa competitiva en una temporada, terminar las partidas de posicionamiento es lo que vale la pena hacer.
Selecciona el rango con el que terminaste la temporada pasada, no la estimación que te muestra el cliente hoy; el resultado final es desde donde el juego establece la semilla y sobre lo que se basa el precio. ¿Nunca has jugado una temporada competitiva? Elige Sin Rango. ¿La cuenta aún no es nivel 15? Añade la opción de Desbloquear Competitivo y abriremos el modo antes de que comience la racha. Todo lo demás (preferencias de héroe, rol, transmitir las partidas, jugar sin conexión) está en la calculadora de arriba.
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Diez, al comienzo de cada temporada completa. Las actualizaciones de mitad de temporada (los parches x.5) no reinician tu rango ni te dan un nuevo conjunto de partidas de posicionamiento; solo lo hace el cambio de temporada completa. Hasta que se completen las diez, se te mostrará un rango estimado en lugar de uno real.
Porque cada temporada completa te hace descender antes de que comiencen las partidas de posicionamiento. La base de NetEase para un cambio de temporada es una caída de tres divisiones (un nivel completo), por lo que terminar en Diamante III te sitúa de nuevo alrededor de Platino III. Todos los que terminaron en Celestial II o superior son agrupados en la misma estimación de Gran Maestro II, sin importar qué tan lejos hayan llegado más allá de ese punto.
Un registro de 5-5 te deja cerca de la estimación con la que empezaste, por lo que toda la ganancia proviene de las partidas por encima de eso. Una buena racha te coloca por encima de tu semilla, pero el sistema tiene límites en ambos extremos: no puedes posicionarte más alto que Celestial I sin importar cómo resulten las diez partidas, y no puedes caer por debajo de Bronce III. Cualquier cosa más allá de Celestial se escala después de las partidas de posicionamiento, no durante ellas.
Sí, y esta es la parte en la que los jugadores pierden más. Si no completas las diez partidas de posicionamiento, no recibirás ninguna recompensa de temporada; no un conjunto reducido, sino ninguna. Una racha a medias no vale nada en la pista de recompensas, por lo que terminarlas vale la pena incluso en una temporada en la que no planeas jugar intensamente.
El rango con el que terminaste la temporada pasada, no la estimación que te muestra el cliente ahora. Ese resultado final es desde donde el juego establece tu semilla y sobre lo que se basa el precio. Si la cuenta nunca ha jugado una temporada competitiva, elige Sin Rango.
Sí, añade la opción de Desbloquear Competitivo al finalizar la compra. El modo Competitivo está bloqueado hasta el nivel de cuenta 15, por lo que una cuenta nueva o poco jugada debe subir de nivel en el modo antes de que puedan comenzar las partidas de posicionamiento. Nosotros hacemos eso primero y luego realizamos las partidas de posicionamiento en el mismo pedido.
Sí. Elige la opción de dúo y entrarás en la cola junto a nuestro jugador en lugar de entregar la cuenta; mantienes el control de tu propio héroe y tu propio rendimiento mientras un compañero de rango mucho más alto lleva el registro. Cuesta más y el techo es un poco más bajo que en una partida en solitario, por la razón obvia de que la mitad del equipo eres tú.
La mayoría de las sesiones terminan en una sola vez; la calculadora muestra una estimación en vivo a medida que cambias tu rango y número de partidas, y escala con el nivel en el que realmente se juegan las partidas, no con tu rango principal. Las semillas más altas son más lentas principalmente debido a los tiempos de espera en la cola.